步骤13打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个合成文件,命名为“燃烧”,大小为720×576,长度为6:00秒,如图13所示。
步骤14 将素材项目窗口中的噪波和火焰项目拖放到时间布局窗口中,并将噪波层置于火焰层上面。我们对火焰层应用Displacement Map效果滤镜,选中火焰层,打开“Effect/Distort/Displacement Map”菜单选项,应用滤镜效果。在Effect Controls窗口中设置滤镜参数,如图14所示。
我们对Displacement Map参数做个简单说明:
Displacement Map滤镜的作用:以指定层为位移图,参考其像素颜色值位移水平和垂直像素为基准变形层,将位移层置于要变形层上,指定一个颜色通道基于水平和垂直位置,并以像素为单位指定最大位移量。
Displacement Map Layer(位移层):指定作为位移图的层,这里我们选择“噪波”层作为位移层。
Use for Horizontal/Vertical Displacement(使用水平/垂直位移):指定用得到的颜色值计算水平位移的颜色属性。通过从各通道或者亮度色调以及饱和度获得颜色值。Full显示所有像素的最大正值量,选择Off显示所有像素的最大负值量,选择Half将不产生位移。
Max Horizontal/Vertical Dislacement(最大水平/垂直位移):指定最大水平或垂直变形程度。
Displacement Map Behavlor(位移方式):指定置换方式。选择Center Map选项表示映射居中;选择 Stretch Map to Fit表示伸缩自适应。
Edge Behavior(使动作锐化):可以选择是否选中Wrap Pixels Around选项。
步骤15 在时间布局窗口中,单击“Switcher/Modes”切换到Mode方式,设置火焰层和噪波层的叠加方式为Add,关闭噪波层前的眼睛图标。此时火焰的效果如图15所示。
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