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(二)、Particle(粒子参数子系统)如图15。
1、如图15
(图15)
2、ParticleType:
(1)、Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。
通过SphereFeather(球的羽化)控制粒子的羽化强度。
Sphere Feather(球体的羽化):设置为100;
Size(粒子的大小):66.5;
SizeRandom[%](大小的随机性):66.5%;
Opacity(不透明度):7.4%
效果如图16。
(图16)
(2)、GlowSphere(炽热的发光球体),如图17。

(图17)
通过羽化功能来调整球体中心的羽化状态,球体的发光状态在TrapcodeParticular的Options(高级设置)中的Glow窗口进行设置。
注意:图17中的粒子羽化、大小、不透明度设置与图16中的参数设置完全一致,这样读者就可以直观地比较出GlowSphere(发光球体)和Sphere(球形)的区别了。
(3)、Star(星形粒子):
设置ParticleType为Star(NoDOF),Rotation(旋转角度)为0 ,效果如图18。
图18
设置Rotation(旋转角度)为45,发现星形粒子旋转了45度。效果如图20。

图19
(4)、Cloudlet(云块):如图20。
图20
可以通过Rotation(旋转)/Cloudlet Feather(云块的羽化)来控制云块效果。
Cloudlet Feather(云块粒子的羽化):设置为79.1;
Rotation(旋转):120
Size(云块粒子的大小):35;
SizeRandom[%](大小的随机性):30%;
Opacity(不透明度):10%
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