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步骤5 打开“Effect/Render/Fractal Noise”菜单选项,增加噪波特效。在时间布局窗口中展开Fractal Noise参数设置选项,设置Fractal Type为Dynamic;Nosie Type为Spline;Transform的Scale参数为150;Complexity为15;Evolution为2x+0.0dgr,如图5所示。
图5
步骤6 单击Evolution前的关键帧按钮,插入一个关键帧,将时间标尺移动到2秒的位置,修改Evolution参数为4x+0.0dgr,如图6所示。
图6
步骤7 展开遮罩层的Transform选项(注意:不是Fractal Noise的Transform选项),将时间标尺移动到0秒的位置,设置Position(位置)参数为(80,288);设置Scale(缩放)参数为(50,40%),如图7所示。这时候在0秒处的图形被缩小,并且移动到窗口左侧的位置。
图7
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步骤5 打开“Effect/Render/Fractal Noise”菜单选项,增加噪波特效。在时间布局窗口中展开Fractal Noise参数设置选项,设置Fractal Type为Dynamic;Nosie Type为Spline;Transform的Scale参数为150;Complexity为15;Evolution为2x+0.0dgr,如图5所示。
步骤6 单击Evolution前的关键帧按钮,插入一个关键帧,将时间标尺移动到2秒的位置,修改Evolution参数为4x+0.0dgr,如图6所示。
步骤7 展开遮罩层的Transform选项(注意:不是Fractal Noise的Transform选项),将时间标尺移动到0秒的位置,设置Position(位置)参数为(80,288);设置Scale(缩放)参数为(50,40%),如图7所示。这时候在0秒处的图形被缩小,并且移动到窗口左侧的位置。
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