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用C++ Builder编程实现串行通信

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2006-09-06 进入讨论组

  用C++ Builder来编写串行通信程序, 我们需要用到几个Windows API函数,而不象在DOS 下那样直接操作串口和中断芯片.这几个函数有OpenFile, CloseFile, GetCommState, SetCommState等,MicrosoftVisual Basic中有一个OCX控件MSComm32,在VB用它做串行通信设备很方便,
将它装入Builder 3中, 它的Input和Ouput属性是Unknown, 即 Builder 3不认识MSComm32的这两个属性, 我们升级到Borland的C++ Builder 4.0,在 Object Inspector中将不再看到这两个属性, 但它们仍然存在, 这两个属性的类型是 OleVariant,也就是Ole万能变量,使用这种类型的方法如下:

在要发送数据时,我们声明一个发送数据缓冲区,然后重置它的大小,填充它的元 素,发送它,例如:


buff[200];       //请声明为全局变量
OleVariant TxBuff;       //声明一个OleVariant变量
Txbuff=VarArrayCreat(OPENARRAY(int,(0,n)),varByte);       //重置它的大小,为0~n,int为n的类型,varByte为TxBuff每一个元素的类型。
for(int i=0;i<n=1;i++)
    Txbuff.PutElement(buf[i],i);        //填充元素其中buff为你定义的一个固定数组,其中有你要发的数据
MsComm1->Output=TxBuff;       //发送数据,MSComm1为你方在窗体上的一个MSComm32控件。


接收数据时请看下面的例子:


int buff[200];   //声明一个存储接收数据的缓冲区,全局变量<br>
int ByteNum;   //收到的字节数
int BuffPtr;   //接收缓冲区的指针,请声明为全局变量。
OleVariant RxBuff;   //一个用于接收的OleVariant变量。
if(MSComm1-> InBuffCount>0)
   RxBuff=Communica1->Input;   //如果缓冲区有多于一个字节的数据
ByteNum=RxBuff.ArrayHighBound(1);   //将实际读的字节数取出
for(int i=0;i<=ByteNum;i++)<br>
   {
    buff[BuffPtr++]=RxBuff.GetElement(i);
   }
//将接收数据读入自己的缓冲区。

在Object Inspector的Event标签中只有一个事件OnComm, 这个事件在MSComm32控件接收到数据时会被调用,但你必须设置TThreshold属性,这是一个门槛,表示收到几 个字节就发送通知消息,如果为零,就不发送通知消息,这样你的OnComm函数就不会得 到执行,TThreshold是发送门槛,不要忘记Setting。

另外值得注意的是MSComm32的OnComm事件不是很准确,有时会丢失,你不能过分依 赖这个事件,否则,经常发生的不是发不出数据,就是接收不到数据,最好的办法是使 用一个定时控件,需要的时候就区读MSComm32控件的缓冲区。

转载保留:http://www.qqread.com/bcb/d240034.html 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题Java编程开发手册热门通信技术专区专题,或进入讨论组讨论。
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