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C++Builder中“异形”按钮的实现

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  其中TrPoint在Unit.h头文件中定义如下:

  private: // User declarations

  POINT TrPoint[3];

  上面的代码在按钮的边界内分别创建了一个园形区域和一个三角形区域,然后作为新的窗口区域把它赋给各自的按钮。在创建园形按钮时使用了椭圆形区域创建函数,要使按钮为园形在设计时该按钮应设计为正方形。另外区域是以按钮坐标的形式定义的,而不是用屏幕坐标。(0,0)点是按钮的最左上角,而(宽,高)点是按钮的最右下角。

  应该注意的是,一旦将区域句柄赋给按钮,就不能再对区域句柄作任何操作。如果将区域句柄赋给按钮后,修改或删除这个句柄将导致程序崩溃,所以……千万不要这样做,否则,你的程序虽然花哨了一些,但却是“拾了芝麻丢了西瓜”而因小失大!说到这里,我想,程序设计首先要注意“稳定性”,至于其它的都次要。

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