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用C++品尝Vista美味:界面的毛玻璃效果

来源:天极开发 作者: 出处:巧巧读书 2006-10-31 进入讨论组
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添加边框的毛玻璃效果

  通过把毛玻璃效果从非客户区扩展到客户区,就可完成添加程序的毛玻璃效果,这个API是DwmExtendFrameIntoClientArea()。DwmExtendFrameIntoClientArea()接受两个参数:我们框架窗口的HWND和一个用于说明毛玻璃效果扩展到窗口四周多远的MARGINS结构。可在OnCreate()中调用这个API:

LRESULT CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
 //在底部添加玻璃效果
 MARGINS mar = {0};
 mar.cyBottomHeight = 100;
 DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar );
 return 0;
}

  但如果运行程序,看不到有任何变化:

用C++品尝Vista美味:界面的毛玻璃效果(图三)

  这是因为毛玻璃效果依赖于窗口的透明度,为显示出玻璃效果,区域中像素(在本例中为客户区底部的100像素)的alpha值必须设置为0。最简单的方法是用一个黑画刷来绘制这个区域,它会把像素的颜色值(红、绿、蓝和alpha)设为0,可在OnEraseBkgnd()中完成:

BOOL CMainFrame::OnEraseBkgnd ( HDC hdc )
{
 CDCHandle dc = hdc;
 CRect rcClient;
 GetClientRect(rcClient);
 dc.FillSolidRect(rcClient, RGB(0,0,0));
 return true;
}

  修改之后,框架窗口看起来像这样:

用C++品尝Vista美味:界面的毛玻璃效果(图四)

  底部的100像素现在是毛玻璃效果了。

  在毛玻璃区域添加文本

  在窗口中添加毛玻璃效果是比较简单的部分,但要把自己的界面元素(UI)添加到毛玻璃之上,就有点难度了。因为必须一直保持像素的alpha值,所以就要用到那些可以理解并适当设置alpha的绘图API。坏消息是,GDI函数差不多全部不理会alpha--唯一剩下的API则为带有SRCCOPY光栅操作的BilBlt()函数了,因此,程序必须使用GDI+或主题API来进行绘图,这些API都是时刻不忘alpha的。

  在Vista中,有关毛玻璃的效果一般用在表示程序状态的区域(取代了通用控件中的状态栏),例如,Windows Media Player 11就在窗口底部的毛玻璃区域显示播放控制与当前歌曲信息:

用C++品尝Vista美味:界面的毛玻璃效果(图五)

  以下,将演示怎样在毛玻璃区域上绘制文本,并怎样在文本上添加发光效果,以便文本在任何背景上都方便阅读。文字:http://www.qqread.com/cpp/d257217.html 更多文章 更多内容请看C/C++技术专题Windows Vista 专区Windows Vista系统新特性专题,或进入讨论组讨论。
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