(只是想为多媒体在国内的发展尽一份力。以下是翻译director online 上的一篇关于图片缩放的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。-------alalala)
提问:
回答:
如果你确实希望让图片平滑的移动,大部分情况下最好的解决方法是用lingo代替在通道中的关键帧动画。最大的理由便是lingo允许你调整动画而不用增加和删除关键帧。
创建你的让图片变大的行为,第一步是初始化几个会决定图片显示的变量。
on beginsprite mepzoomsteps=200
plargerect=(0,0,400,300)
psmallrect=(0,0,200,150)end
当你的精灵开始的时候,它将初始化三个变量。第一个,pzoomsteps,将决定间隔的量。间隔越长,动画越平滑,同时动画时间也越长。你需要试验几次以找到适合你电影的值。另外的两个值是你图片的两个不同尺寸。
一旦你已经初始化了你的变量,接着你需要另一个程序来开始这个动画。这个程序可是被另一个按钮激发,或是帧语言,甚至是点击这个图片。
on startgrow mepzoomcounter=0
tiemout(\"growimage\").new(40,#growimage,me)end
当startgrow命令执行的时候,它将把pzoomcounter设为0,并且创建一个新的timeout对象。这个新的timeout对象叫做growimage,从现在起它将每40毫秒执行一次growimage命令(或每秒25次)。growimage的命令看上去象这样:
on growimage mepzoomcounter=pzoomcounter+1
temprect=(plargerect-psmallrect)
temppercent=float(pzoomcounter)/float(pzoomsteps)
temprect=(temprect*temppercent)+psmallrectif pzoomcounter>=pzoomsteps then
timeout(\"growimage\").forger()
end ifend
growimage命令从增加pzoomcounter1开始。它计算出来大尺寸和小尺寸的差,并将其存在一个变量里。接着用pzoomcounter变量和pzoomsteps变量计算当前的变化百分比。然后用这个百分比乘上以前计算出来的大图和小图的差。最后用这个值加上小图的rect,并把这个值赋予精灵。最终检查一下是否pzoomcounter等于或大于pzoomsteps,如果是的话便取消timeout对象,这样growimage命令也结束了。
如果你想将这个命令返过来用,那么命令大部分是相同的。(省略了几句)
Web: http://www.qqread.com/director/f345135.html
on startshrink me
pzoomcounter=pzoomsteps
timeout(\"shrinkimage\").new(40,#shrinkimage,me)end
on shrinkimage me
pzoomcounter=pzoomcounter-1
temprect=(plargerect-psmallrect)
temppercent=float(pzoomcouner)/float(pzoomsteps)
temprect=(temprect*temppercent)+psmallrect
sprite(me.spritenum).rect=temprect
if pzoomcounter<=0 then
timeout(\"shrinkimage\").forger()
end ifend
相关专题
- ASP.NET教程 (8471篇文章)
- FreeBSD使用教程 (6592篇文章)
- Director MX 2004教程--我的第一个作品 (822次浏览)
- Director 8.5 简单基础实例教程(五) (649次浏览)
- Director Lingo 语言入门(1) (578次浏览)
- 多媒体教学软件开发经验谈 (564次浏览)
- Director MX 2004教程--用Lingo语法和JavaSc (531次浏览)
- Director Lingo 语言入门(2) (444次浏览)
- Director 8.5 简单基础实例教程(八) (440次浏览)
- 制作具有Win XP 风格的菜单 (429次浏览)
- ShockWave 3D 制作系列教程之三 (426次浏览)
- Power Director 3快速上手 (425次浏览)



