NDoc
编写代码文档资料几乎总是一项令人畏惧的任务。我所说的不是早期设计文档,甚至也不是更为详细的设计文档;我说的是记录类上的各个方法和属性。NDoc 工具能够使用反射来分析程序集,并使用从 C# XML 注释生成的 XML 自动为代码生成文档资料。
XML 注释仅适用于 C#,但有一个名为 VBCommenter 的 Visual Studio .NET Power Toy,它能够为 Visual Basic .NET 完成类似的工作。此外,下一版本的 Visual Studio 将为更多语言支持 XML 注释。使用 NDoc 时,您仍然在编写代码的技术文档,但您是在编写代码的过程中完成了文档编写工作(在 XML 注释中),而这更容易忍受。使用 NDoc 时,第一步是为您的程序集打开 XML 注释生成功能。右键单击该项目并选择 Properties | Configuration Properties | Build,然后在 XML Documentation File 选项中输入用于保存 XML 文件的路径。当该项目生成时,将创建一个 XML 文件,其中包含所有 XML 注释。下面是 NUnit 示例中的一个用 XML 编写了文档的方法:
| /// <summary> /// This test adds a number of values to the Hashtable collection /// and then retrieves those values and checks if they match. /// </summary> [Test] public void HashtableAddTest() { //Method Body Here } |
有关该方法的 XML 文档资料将被提取并保存在 XML 文件中,如下所示:
| <member name="M:NUnitExample.HashtableTest.HashtableAddTest"> <summary>This test adds a number of values to the Hashtable collection and then retrieves those values and checks if they match.</summary> </member> |
NDoc 使用反射来考察您的程序集,然后读取该文档中的 XML,并且将它们进行匹配。NDoc 使用该数据来创建任意数量的不同文档格式,包括 HTML 帮助文件 (CHM)。在生成 XML 文件以后,下一步是将程序集和 XML 文件加载到 NDoc 中,以便可以对它们进行处理。通过打开 NDoc 并单击 Add 按钮,可以容易地完成该工作。
在将程序集和 XML 文件加载到 NDoc 中并且使用可用的属性范围自定义输出以后,单击 Generate 按钮将启动生成文档资料的过程。使用默认的属性,NDoc 可以生成一些非常吸引人并且实用的 .html 和 .chm 文件,从而以快速有效的方式自动完成原来非常乏味的任务。
NDoc 是一个开放源代码项目,并且可以从 http://ndoc.sourceforge.net 下载。
NAnt
NAnt 是一个基于 .NET 的生成工具,与当前版本的 Visual Studio .NET 不同,它使得为您的项目创建生成过程变得非常容易。当您拥有大量从事单个项目的开发人员时,您不能依赖于从单个用户的座位进行生成。您也不希望必须定期手动生成该项目。您更愿意创建每天晚上运行的自动生成过程。NAnt 使您可以生成解决方案、复制文件、运行 NUnit 测试、发送电子邮件,等等。遗憾的是,NAnt 缺少漂亮的图形界面,但它的确具有可以指定应该在生成过程中完成哪些任务的控制台应用程序和 XML 文件。注意,MSBuild(属于 Visual Studio 2005 的新的生成平台)为每种健壮的生成方案进行了准备,并且由基于 XML 的项目文件以类似的方式驱动。
实际运行的 NAnt
在该示例中,我将为前面创建的 NUnitExample 解决方案创建一个 NAnt 版本文件。首先,我需要创建一个具有 .build 扩展名的 XML 文件,将其放在我的项目的根目录中,然后向该文件的顶部添加一个 XML 声明。我需要添加到该文件的第一个标记是 project 标记:
| <?xml version="1.0"?> <project name="NUnit Example" default="build" basedir="."> <description>The NUnit Example Project</description> </project> |
项目标记还用于设置项目名称、默认目标以及基目录。Description 标记用于设置该项目的简短说明。
接下来,我将添加 property 标记,该标记可用于将设置存储到单个位置(随后可以从文件中的任意位置访问该位置)。在该例中,我将创建一个名为 debug 的属性,我可以随后将其设置为 true 或 false,以反映我是否要在调试配置下编译该项目。(最后,这一特定属性并未真正影响如何生成该项目;它只是您设置的一个变量,当您真正确定了如何生成该项目时将读取该变量。)
接下来,我需要创建一个 target 标记。一个项目可以包含多个可在 NAnt 运行时指定的 target。如果未指定 target,则使用默认 target(我在 project 元素中设置的 target)。在该示例中,默认 target 是 build。让我们观察一下 target 元素,它将包含大多数生成信息:
| <target name="build" description="compiles the source code"> </target> |
在 target 元素内,我将把 target 的名称设置为 build,并且创建有关该 target 将做哪些工作的说明。我还将创建一个 csc 元素,该元素用于指定应该传递给 csc C# 编译器的数据。让我们看一下该 csc 元素:
| <csc target="library" output=".\bin\debug\NUnitExample.dll" debug="${debug}"> <references> <includes name="C:\program files\NUnit V2.1\bin\NUnit.Framework.dll"/> </references> <sources> <includes name="HashtableTest.cs"/> </sources> </csc> |
首先,我必须设置该 csc 元素的 target。在该例中,我将创建一个 .dll 文件,因此我将 target 设置为 library。接下来,我必须设置 csc 元素的 output,它是将要创建 .dll 文件的位置。最后,我需要设置 debug 属性,它确定了是否在调试中编译该项目。因为我在前面创建了一个用于存储该值的属性,所以我可以使用下面的字符串来访问该属性的值:${debug}。Csc 元素还包含一些子元素。我需要创建两个元素:references 元素将告诉 NAnt 需要为该项目引用哪些程序集,sources 元素告诉 NAnt 要在生成过程中包含哪些文件。在该示例中,我引用了 NUnit.Framework.dll 程序集并包含了 HashtableTest.cs 文件。以下代码中显示了完整的生成文件。(您通常还要创建一个干净的 target,用于删除生成的文件,但为了简洁起见,我已经将其省略。)
| <?xml version="1.0"?> <project name="NUnit Example" default="build" basedir="."> <description>The NUnit Example Project</description> <property name="debug" value="true"/> <target name="build" description="compiles the source code"> <csc target="library" output=".\bin\debug\NUnitExample.dll" debug="${debug}"> <references> <includes name="C:\program files\NUnit V2.1\bin\NUnit.Framework.dll" /> </references> <sources> <includes name="HashtableTest.cs"/> </sources> </csc> </target> </project> |
要生成该文件,我需要转到我的项目的根目录(生成文件位于此处),然后从该位置执行 nant.exe。如果生成成功,您可以在该应用程序的 bin 目录中找到 .dll 和 .pdb 文件。尽管使用 NAnt 肯定不像在 Visual Studio 中单击 Build 那样简单,但它仍然是一种非常强大的工具,可用于开发按自动计划运行的生成过程。NAnt 还包括一些有用的功能,例如能够运行单元测试或者复制附加文件(这些功能没有受到当前 Visual Studio 生成过程的支持)。
NAnt 是一个开放源代码项目,并且可以从 http://nant.sourceforge.net 下载。
转载保留:http://www.qqread.com/dotnet/u317104.html相关专题
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