QQRead:http://www.qqread.com/firework/s265706.html
进入Fireworks MX 2004,很明显的,你会发现矢量图形绘制工具强大很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FWMX 2004版本新增的等高渐变填充Contour。
先来画个简单图形来尝试下这个新功能吧,这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。
接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。
再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。
进入讨论组讨论。
进入Fireworks MX 2004,很明显的,你会发现矢量图形绘制工具强大很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FWMX 2004版本新增的等高渐变填充Contour。
先来画个简单图形来尝试下这个新功能吧,这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。
接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。
再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。
进入讨论组讨论。
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- Fireworks打造雪花纷飞节日贺卡 (77次浏览)
- Firewoks制作立体黑水晶质感文字 (48次浏览)
- Fireworks巧妙制作地球旋转动画 (46次浏览)
- Firewroks 打造摇滚波字体 (41次浏览)
- Firewoks制作立体质感水晶 (34次浏览)
- Firewoks打造液体金属表面效果 (33次浏览)
- Fireworks制作立体质感3D水晶字 (31次浏览)
- Firewoks打造液体金属表面特效 (13次浏览)
- Firewoks打造炫晕线条字体 (4次浏览)
- Firewoks 打造摇滚波字体教程 (4次浏览)






