- 关 键 词:
- flash
正面说话
建立一个新的s,命名为face_01。将head_00引入,定位坐标x=0.y=0,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-7;
图5.1.1-7 头
增加一层,将eye_01引入,安排到适当位置,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-8;

图5.1.1-8 加上眼睛
增加一层,将m_01引入,安排到适当位置,将整个s的帧数增加到6,instance属性如下:Graphic/Loop/First=1,见图5.1.1-9;

图5.1.1-9 再加上嘴
至此基本完成了说话的课题,好象还缺点什么?——是眉毛,它虽然小,但却很能传神。我们再增加一层专门画眉毛,见图5.1.1-10。这里我们加两道“眉飞色舞”的眉毛。

图5.1.1-10 最后加上眉毛
这样,一个说话的循环就做好了。
更多内容请见由bbqi撰写,机械工业出版社华章图书出版的《bbqi教你做Flash动画》
URL查看 http://www.qqread.com/flash/2006/08/f199937.html进入讨论组讨论。相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- Flash教程 常用短语trace();使用 (0次浏览)
- 贪吃蛇游戏代码翻译 (0次浏览)
- 把fla文件输出成和swf一样的gif文件 (0次浏览)
- 什么是AS2.0面向对象编程 (0次浏览)
- AS3学习笔记 (0次浏览)
- Flash交互式动画之星座查询器制作 (0次浏览)
- AS3.0的类及绑定 (0次浏览)
- AS3 中的反射 (0次浏览)
- AS3 技巧和提示 (0次浏览)
- 利用引导线制作动态爱心两例 (0次浏览)



