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使用元件与实例

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2006-05-17 进入讨论组
 

元件是在Flash中可以重复使用的图形它相当于一部影片的演员,实例是演员在影片中的具体位置。


元件的类型每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要选择元件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。



  • 使用元件与实例(图一)图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。
  • 使用元件与实例(图二)使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。有关详细信息.
  • 使用元件与实例(图三)使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。
  • 使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用它。.

Flash 提供了各种内置组件(即带有已定义参数的影片剪辑),您可以使用它们将用户界面元素(如按钮、复选框或滚动条)添加到文档中.






注意:


要在 Flash 创作环境中预览各个影片剪辑元件的交互性和动画,必须选择"控制">"启用实时预览"。

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