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打基础!Flash基础开发习惯指要

来源:蓝色理想 作者:jimohuoshan 出处:巧巧读书 2006-12-16 进入讨论组

  架构习惯:

   * 三层分离:主场景数据层,动画层,代码功能层进行分离。由于数据加载完成时,会导致短暂的动画不流畅,所以我一般在loading场景中把数据一起加载完成,然后进入动画场景。

大量的时间轴动画又会导致项目结构混乱,所以我一般又会把动画也处理成独立场景,将动画最后一贞复制,然后建立新的功能场景并粘贴,所有的核心代码都集中在功能场景中。
   * MC结构:由于每个MC基本又相当一个独立的小SWF,所以它的结构也尽量遵从“三层分离”的思想。
   * MC双贞式:每个MC都保持两贞。尽管大部分情况下,都可以用一贞完成任务,但我还是会专门留一贞,为可能的贞数据刷新留有余地。
   * 元件嵌套结构一般不超过三层,迫不得已的情况下,也要保证代码不写在三层以下的元件上。
   * 外部调用SWF全部定义:_lockroot = true。
   * 外部调用的SWF中绝不使用_level0,除非特别需要。

  
中文拼音面向过程结构化代码编写习惯:

  一、代码分布:所有代码均写在时间轴上,一般都在第一贞,元件上绝不写代码。主场景上的代码负责对整个系统的初始设置,各MC时间轴上的代码各成一体。

  二、代码结构:(按代码编辑器中从上到下的顺序)
   1、系统初始化:
   ①界面初始化:包括编码设置,舞台设置,元件可见性,可用性等等初始设置。
   ②变量初始化:时间轴或者全局变量初始化。
   ③数组初始化:初始需要的数组,并利用循环进行赋值。
   ④对象初始化:初始需要的所有对象,并注册侦听器。
   2、代码逻辑结构:这里是整个代码的逻辑结构,一般通过一系列的函数调用使各种功能有机结合。
   3、功能块儿:一般按逻辑结构中的顺序定义各个功能块儿,并封装到函数中。

  三、命名习惯:全部采用中文拼音全拼。
   1、变量命名:使用“var”进行时间轴变量声明,并且采用中文全拼命名,示例:var liuyan="";
   2、数组和对象命名:采用全拼加对应的后缀,示例:var shuzu_array=new Array(); var liuyan_lv=new LoadVars();
   3、函数局域变量命名:使用全拼加“fc”后缀,示例:function fanye(anniu_fc);
   4、外部通信变量命名:外部传递给FLASH的变量,添加对应的后缀:
 

  示例:txt传递给FLASH的变量用:liuyan_txt,ASP则为:liuyan_asp。
   FLASH传递给外部的变量加“flash”后缀,示例:yeshu_flash。

  四、注释习惯:
   1、注释的位置:笔者一般习惯把注释写在代码前面。也就是先注释再代码。
   2、注释频率:基本上是逐行注释,最少也是逐功能注释。
   3、注释结构:
   模块级代码用"==============="分隔。
   功能级代码用"——————"分隔。
   一般注释直接用"//"。

保留地址 http://www.qqread.com/flash/2006/12/y288204.html 更多文章 更多内容请看Wlan组网----家庭专题flash入门教程专题,或进入讨论组讨论。
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