频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

Flash深入了解Function

来源:蓝色理想 作者:KingdaSun 出处:巧巧读书 2007-01-10 进入讨论组

精华网络内容 :http://www.qqread.com/network/

利用函数返回函数:

有一个proxyObject对象,我们希望根据proxy对象的内容来确定一个方法,来处理myObject对象。

当proxyObject是字符串时,我们又希望根据它字符串的内容来确定返回不同的函数(或方法)。这些函数参数和类型是不完全相同的,有的可能是一个参数,有的可能是多个参数,不同类型。

那么传统的解决方法:在函数内部调用其他函数就显得力不从心。即使解决,也不如我下面chooseFuncBy()这个函数简洁。

缺点当然有,那就是比较灵活,你一定要清楚管理好每个目标函数和判断逻辑。因为这种灵活的编程方式编译器是无法检查,不能查出类型不匹配这种错误的。菜鸟慎用。

//通过A调用只有一个参数的aFunc():
chooseFuncBy("A")("A func has only one parameter.");
//输出:aFunc():A func has only one parameter.

//通过B调用有两个参数的bFunc():
chooseFuncBy("B")("B func has two parameters.","No.2 parameter");
//输出:bFunc():B func has two parameters.  one more Parameter:No.2 parameter

//字符串不符,默认函数
chooseFuncBy("wu lala")("I choose A function");
//输出:Welcome to Kingda.org! My blog

var withObj:Object = new Object();
var myObj:Object = {name:"黑羽", blog:"http;//www.kingda.org", hobby:"Starcraft"};
chooseFuncBy(withObj)(myObj);
/* 输出:
objectFunc():
name:黑羽
blog:http;//www.kingda.org
hobby:Starcraft
*/


function chooseFuncBy(inputString):Function {
 
 //运用一:利用参数的种类来确定返回的函数
 if (!(typeof(inputString) == "string")) {
  return objectFunc;
 }
 
 //运用二:根据参数内容来返回函数
 switch (inputString) {
  case "A":
   return aFunc;
  case "B":
   return bFunc; 
  default:
   return kingdaFunc;
 }
 //更多延伸运用:利用参数个数、instanceof确定不同Class的实例来选择函数等等
}

function aFunc(nS:String):Void {
 trace ("aFunc():" + nS); 
}

function bFunc(nS:String, nP:String):Void {
 trace ("bFunc():" + nS + "  one more Parameter:"+ nP); 
}

function kingdaFunc():Void {
 trace ("Welcome to Kingda.org! My blog");
}

function objectFunc(kingdaObj:Object):Void {
 trace ("objectFunc():");
 for (var i in kingdaObj) {
  trace ( i + ":" + kingdaObj[i]);
 }
}

如上次所说,函数也是一个Object,不仅如此,函数Object也可以动态添加属性和方法。

函数动态添加属性

运用一:利用函数动态属性来计算函数调用次数

当然你完全可以用这个技巧来干更多更有用的事,我只是抛砖引玉开个头。 :)

一个游戏中有开火函数shot()。我想知道总共开火了多少次,那么可以使用shot函数的属性times。

总的来说,对于AS2.0来说,这是一个不太好的编程习惯,虽然很方便。但由于动态属性的使用使得编译器无法进行类型检查,也使的大项目的犯错可能性增加。
对于AS1.0来说,与其使用Global变量,如_root, _level1,那么我宁愿建议你使用这个编程技巧。总比Global变量来的安全,不易产生冲突和蛛网效应。

注意,引用shot函数动态属性时,在函数内不能使用this.times,那不会指向函数本身的属性。只能使用函数名加属性,例: shot.times

shot.times = 0;  //初始化times
shot();//输出:Shot(): times:1
shot();//输出:Shot(): times:2
shot();//输出:Shot(): times:3

function shot():Void {
 shot.times ++;
 trace ("Shot(): times:"+ shot.times); 
 //shot的其他代码放在这儿
}

进入讨论组讨论。
收藏此文】【 】【打印】【关闭
较早的文章:Flash超真实火焰效果

较新的文章:[AS3.0] 强大的事件机制
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章