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AS3.0的类及绑定

来源:蓝色理想 作者:KingdaSun 出处:巧巧读书 2008-01-13 进入讨论组
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精华网络内容 :http://www.qqread.com/network/

讲解3:
类在AS3.0中也有public 和 internal的区分了。
public 表示这个类可以在任何地方导入使用。
internal表示这个类只能在同一个package里面使用。
不写,就默认为internal这个新的关键字。

还有一个属性是final,表示这个类不能被继承了,继承树到此为止。
说白了,这三个属性都是用来让我们更加规范的管理类之间的关系,以便将来修改时心里有谱,大大的方便了修改。

同时,对架构的设计能力要求更高,新手们和小项目还是多使用public吧。越到后来你会越喜欢internal的。我只要看到internal和private这两个关键字,心中就无比的稳定和舒服。想来不少programmer和我都会有同感吧。

2.新建一个元件,并设置它的Linkage和上面的类绑定。

和教程第一章一样,画一个方块,按F8转成MovieClip,再在库中右键点击它,选择"linkage"

AS3.0的类及绑定(图一)
点击看大图

在Class里面写上KingdaMC。注意,id输入框已经被废止了。因为在AS3.0中,再也没有MovieClip.attachMovie(), MovieClip.createEmptyMovieClip(), 以及 MovieClip.createTextField()的存在了。
所有舞台的可见对象都由new来创建。
比如说本例中,symbol1绑定了KingdaMC,那么如果我要在舞台上创建一个KingdaMC,只要写:

var b1:Kingda = new KingdaMC();
addChild(b1);

即可。

还记得以前那些乱七八糟的创建影片和组件的语法吗?什么createClassObject(),DepthManager的createChildAtDepth(),createClassChildAtDepth(),等等等等。我的一个java同事刚刚学习AS时,被上面哪些乱乱的创建函数弄得一头雾水。统统没有了。只有一统天下的new ClassName(),多标准哪,多舒服啊,多好学啊。
所以说,没学AS2.0直接学AS3.0绝对是新手的福气。

第二句,addChild这个很重要。
光有第一句new可不行。那只是告诉Flash我建了一个名字叫b1的KingdaMC要显示,但还没告诉Flash什么时候显示呢。
你什么时候打addChild(b1),那Flash才会把它显示在舞台上。怎么样,多简单。
其实这里省略了一个this。如果你有一个MovieClip名叫BigKingda,希望在这个BigKingda里面加上一个KingdaMC实例,那么就要写:

BigKingda.addChild(b1);

非常简单。

Ctrl+Enter测试,发现创建的KingdaMC,支持拖拽。
大家试着用代码多创建几个KingdaMC,比如用for循环来建个10个8个的来玩玩。

好了,累了,要歇歇了,下次讲Document Class。

本节代码例子参考了Jen deHaan的教程,原因很简单,她选的例子很好的说明了绑定和Document Class,黑羽做了少量的中文改动。她原来的源码例子点此下载

ActionScript 3.0系列教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?

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