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我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现,在影片剪辑中做好的影片再放到场景中,有时位置和我们想要的不同,这时,我们就又要重新到影片剪辑中去修改了。那有什么办法能让它按我们的想法来,又不用再去修改呢,答案是肯定的。
比如我们在做一个MTV,中间刚好有一个蝴蝶飞出来停在花上,等一下又重新飞走的画面。这时,很多人会选择做好蝴蝶的影片剪辑再放到场景中,这样场景中不会有太多的层,也方便以后修改。但是,若只是按平时那样新建一个影片剪辑,然后在影片剪辑中添加蝴蝶和引导层的话,我们又不知道该在什么地方让蝴蝶停下来,因为图片在场景中呢,怎么办?下面就以这个蝴蝶飞的小动画来告诉大家方法。
首先,在场景中导入一张花的图片,如果,等下,就让蝴蝶停在图片中指出的那朵花上。

新建一个图层2,改名为“蝴蝶”,这一层就是要放蝴蝶影片的层。在第一帧导入一张蝴蝶的图片,或是自己画一只蝴蝶。

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我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现,在影片剪辑中做好的影片再放到场景中,有时位置和我们想要的不同,这时,我们就又要重新到影片剪辑中去修改了。那有什么办法能让它按我们的想法来,又不用再去修改呢,答案是肯定的。
比如我们在做一个MTV,中间刚好有一个蝴蝶飞出来停在花上,等一下又重新飞走的画面。这时,很多人会选择做好蝴蝶的影片剪辑再放到场景中,这样场景中不会有太多的层,也方便以后修改。但是,若只是按平时那样新建一个影片剪辑,然后在影片剪辑中添加蝴蝶和引导层的话,我们又不知道该在什么地方让蝴蝶停下来,因为图片在场景中呢,怎么办?下面就以这个蝴蝶飞的小动画来告诉大家方法。
首先,在场景中导入一张花的图片,如果,等下,就让蝴蝶停在图片中指出的那朵花上。

新建一个图层2,改名为“蝴蝶”,这一层就是要放蝴蝶影片的层。在第一帧导入一张蝴蝶的图片,或是自己画一只蝴蝶。

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