花是由多层花瓣组成的,因此,有必要多做几个,可以把上面“花瓣层1”元件复制若干个,修改其中的参数,让其生成花瓣的数目,长短,透明等等有一定区别。分别拉入场景
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此时,基本已经完工。下面需要做的是组装花朵。新建一个MC,命名为“花”,按下图所示,分别将几个花瓣层组件分配到不同的层中,将他们叠放在一起。最后在最上层放一个中心点。(你也可以放一个花蕊什么的)参见图pic04.jpg:
将本元件拖入场景总,播放,效果大致如test06.swf所示:
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这时的花看起来还比较平面化,缺少细节,因此,我们需要给花增加效果,让其看起来更丰富。首先进入“花”组件中,给每一层花瓣都增加两种滤镜,分别是投影和发光。大致的设置如下。参见图pic06.jpg,pic07.jpg:


然后,进入场景中,给“花”组件也增加一种滤镜“调整”颜色,大致设置如下。参见图pic08.jpg:

经过这样一改,花朵的效果就丰富很多了,大致效果如test07.swf所示:
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教程后思考题:
1、为什么非要在每一个“花瓣层”上增加投影和发光,如果只在“花“组件上增加这两种滤镜,效果会如何?
2、有没可能再做一花瓣凋零的效果?
3、如果想做花蕊,可不可以用类似的方法来做?
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此时,基本已经完工。下面需要做的是组装花朵。新建一个MC,命名为“花”,按下图所示,分别将几个花瓣层组件分配到不同的层中,将他们叠放在一起。最后在最上层放一个中心点。(你也可以放一个花蕊什么的)参见图pic04.jpg:
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这时的花看起来还比较平面化,缺少细节,因此,我们需要给花增加效果,让其看起来更丰富。首先进入“花”组件中,给每一层花瓣都增加两种滤镜,分别是投影和发光。大致的设置如下。参见图pic06.jpg,pic07.jpg:


然后,进入场景中,给“花”组件也增加一种滤镜“调整”颜色,大致设置如下。参见图pic08.jpg:

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1、为什么非要在每一个“花瓣层”上增加投影和发光,如果只在“花“组件上增加这两种滤镜,效果会如何?
2、有没可能再做一花瓣凋零的效果?
3、如果想做花蕊,可不可以用类似的方法来做?
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