第5章 Flash卡通景物绘制
绘制Flash卡通背景,和绘制角色造型一样,必须注意体积空间的感觉,也就是说要遵从透视原理来进行设计。在Flash中,运用透视结构知识,结合层的概念,能够制作出极为活泼、生动的背景。和上一章一样,本章仍将针对广大Flash动画爱好者绘画能力不强的特点,把各种常用背景、道具元件的原型绘制方法进行深入浅出的分析,希望读者在阅读完后,能够以本章中所归纳的背景绘制方法为基本规则,同时发挥自己的创造力,设计出千变万化的卡通背景。(卡通背景图)
5.1 如何绘制各种背景元素
在Flash中,卡通故事可以策划为在空中、地面、水中、宇宙等环境中发生,自然环境中的各种物体则成为了构成背景的元素,如图5-1-1所示。
图5-1-1 元素图
5.1.12 烟雾
烟雾可以看作许多球体的组合,如图5-1-45所示。
图5-1-2 球体组合
许多大小不等的球体组合在一起,划分出其明暗部,就形成了烟雾,如图5-1-46所示。
图5-1-3 烟雾形成
文字:http://www.qqread.com/flash/e240388002.html
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