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好书精彩摘录(3):Flash卡通角色设计

来源:东正科技 作者:东正科技 出处:巧巧读书 2007-09-28 进入讨论组
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4.3  角色的表现常识

  了解了人体的内部体积结构之后,创作者必须知道,由一块块几何体所构成的各种空间体积,在物质表面上可以呈现出怎样的美感。各种物体的质感是不同的,要在内部构造之外,将角色的外表细致化,则必须分析、掌握角色的外部质感特征。

  人类角色的外表特征可以分为三大类:骨骼特征、肌肉特征和毛发特征。

4.3.1 骨骼常识

  人体的表面虽然被皮肤和毛发覆盖,但在肌肉较少的地方,内部的骨骼还是可以显现出皮下的体积轮廓。在画面上绘制出这些体表骨骼特征,能够表现出角色的骨感。

  体表骨骼特征的表现如果比较到位,整个角色将显现出内部关节结构的紧密联系,而不会使角色看起来像一团游散的软肉。

  在人体的头部,眉弓、鼻子中暗藏的软骨、颧骨等都在体表上有较为明显的突起,如图4-3-48所示。

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图4-3-48 头部体表骨骼特征

  另外,脊椎也有非常明显的体表特征。脊椎从颈部一直连接到臀部,大部分的脊椎在体表上有明显的突起。而在衔接骨盆的位置,脊椎的尾部末端——尾椎则呈现出两个明显的倒八字形下凹,如图4-3-49所示。这是因为尾椎上的这两个凹下部位直接和皮肤相连,中间没有肌肉作为过渡层,所以体表上的特征非常明显。

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图4-3-49  背面体表尾椎特征

  在人体的背面,上部的肩胛骨也是明显的表面表面特征。人体的左右两块肩胛骨呈倒三角形,分别处于脊椎的两端。肩胛骨上附有肌肉层,但是这些肌肉厚度偏薄,所以下面的肩胛骨仍然可以显现出轮廓,越瘦的人类角色,肩胛骨的骨感特征就越明显,如图4-3-50所示。

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图4-3-50 背部体表肩胛骨特征

  人体的骨盆则在侧前方形成明显的突起。这个突起呈一个短暂的坡形,后高前低,暗示出体内骨盆的位置,如图4-3-51所示。

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图4-3-51 侧前方体表骨盆特征

  人类的手有非常多的骨骼体表特征,例如肘部,肘部的骨骼和皮肤之间也没有肌肉,所以此处的骨骼特征非常明显,如图4-3-52所示。腕部靠近尾指的地方有一个明显的骨骼突起,这个地方也不能被忽略。在手的背面大部分骨骼基本上都跟皮肤直接相连,所以手背也具有极强的骨感,如图4-3-53所示。

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图4-3-52 手肘的骨骼特征

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图4-3-53 手腕与手背的骨骼特征

  人类的腿,各关节处的骨感明显。首先,大腿骨连接骨盆的部位有相当明显的骨骼突起,如图4-3-54所示。在膝盖位置,骨骼关节视感明显,如图4-3-55所示。小腿的前方,由于没有肌肉覆盖在骨骼之上,皮下显现出明显的小腿骨线条,如图4-3-56所示。在脚踝的位置,内外都有明显的骨骼突起,如图4-3-57所示。脚背一直到脚趾,可以看出明显的骨骼衔接状况,如图4-3-58所示。

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图4-3-54  大腿关节的骨骼特征

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图4-3-55  膝盖的骨骼特征

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图4-3-56  小腿骨的体表特征

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图4-3-57  脚踝的体表骨骼调整

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图4-3-58  角背的体表骨骼特征

  体表上之所以呈现骨骼特征是因为该处的骨骼和皮肤直接相连,或者骨骼和皮肤间相隔的肌肉层非常薄。在上肢和下肢的两个重要关节处,这两个部位的骨感特征会随着人体动作的变化而产生相反的状况,如图4-3-59所示。

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图4-3-59  手部和脚部的两个关节位置

  在人体的上肢,如果手臂呈垂直姿势,肘部会形成一个凹下。这是因为手臂在垂直的时候,四周肌肉鼓起,而肘骨的部位是没有肌肉的,这时四周肌肉的鼓起则使这一块没有肌肉的区域显现出凹下状态。

  而在手臂弯曲的时候,肘部四周的肌肉被拉伸,压扁,这个时候肘部的骨骼则呈突起状态,手臂弯曲越角度越大,肘部的骨骼突起越明显,如图4-3-60所示。

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图4-3-60  肘部骨骼动作特征

  在腿部,大腿骨与骨盆相衔接的位置,一般称为大转子,如图4-3-61所示。这个部位和肘部一样,属于四周肌肉发达,中部骨骼和皮肤直接连接的体表区域。

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图4-3-61  大转子体表特征的位置。

  在这个部位,大腿与躯干垂直或者大腿抬起弯曲,都会形成和肘部一样的骨骼体表变化。在大腿垂直于躯干的时候,大转子部位呈凹下状态,在大腿抬起的时候,大转子部位呈凸起状态,如图4-3-62所示。

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图4-3-62  大转子的体表动作特征

  人体侧前方的骨盆特征和背面的尾椎特征都属于人类比较隐秘的部位,这两个部位直接使观众联想到“性”和“生殖”,所以在描绘性感角色的时候,创作者要注意这两个部位的表现,如图4-3-63所示。

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图4-3-63  性感的体表骨盆和尾椎特征


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