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好书精彩摘录(3):Flash卡通角色设计

来源:东正科技 作者:东正科技 出处:巧巧读书 2007-09-28 进入讨论组
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4.2.5 头部的体积

  人体的头部类似鸡蛋形状,但又有明显的正面、侧面和背面特征。正面有眼睛、鼻子和嘴、下巴等;侧面有耳朵;背面没有表面器官,大部分被毛发覆盖。在绘制人体头部的时候必须处理好五官的透视关系,如图4-2-30所示。

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图4-2-30  头部体积示意图

  在视觉表现上,头部有四个重点:头发、鼻子、耳朵和下巴。

  1.头发

  头发可以按照“缕”的关系来分成小的局部体积。一缕缕头发可以看作一块块大小不等的简单几何体。在光线的照射下,这些几何体分别有各自的亮部和暗部,如图4-2-31所示。这些几何体层叠交叉在一起,就形成了头发。

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图4-2-31  头发体积示意图

  2.鼻子

  鼻子可以分为上下两块几何体,上面的几何体稍长,下面的几何体稍扁。下面的几何体底端的面挖出两个三角形的小孔,就形成鼻孔,如图4-2-32所示。

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图4-2-32  鼻子体积示意图

  另外,鼻子底端的面有一个中间高,两边低的角度。也就是说鼻子底端的面积实际上分为两个小的左右侧面,在绘制的时候必须注意分析这两个面的透视关系,如图4-2-33所示。

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图4-2-33  鼻子的底面结构

  3.耳朵

  人的耳朵表面结构比较复杂,我们可以把耳朵看作一个较扁的长方体,再在这个长方体中“雕”出耳朵的大致体状。耳朵的表面突出特征是外轮廓和耳垂,外轮廓可以分析简化为是一个长条弯曲的几何体结构,耳垂可以用一个圆球来表现,如图4-2-34所示。

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图4-2-34  耳朵外部结构分析

  4.下巴

  下巴是另一个突出的头部表面特征,不具备空间透视知识的创作者往往把下巴描绘为一个平板的侧面。事实上下巴有十分明显的体积感,下巴底端有一个面,在侧面或者稍微带有仰视角度的画面中,观众就能够观察到这个面的存在,如图4-2-35所示。

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图4-2-35  下巴体积结构分析

  绘制下巴的时候必须注意,在任何仰视镜头中,无论仰角多大,角色的胸部肌肉多发达,或者脂肪层多厚,胸腔都不会突出到足以完全遮盖住下巴的底面积,角色下巴的底面积都必须被描绘出来,如图4-2-36所示。

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图4-2-36  仰视中的下巴与胸腔透视关系示意图


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