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好书精彩摘录(3):Flash卡通角色设计

来源:东正科技 作者:东正科技 出处:巧巧读书 2007-09-28 进入讨论组
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4.2.6 躯干的体积

  躯干指除开四肢和头部之外的人体中部大块体积。躯干可以分为两个局部体积:上身和骨盆,如图4-2-37所示。

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图4-2-37  躯干体块分割示意图

  躯干是以脊椎为轴柱来进行各种动作的,在绘制的时候必须注意所有的躯干动作都不能让脊椎过分扭曲,或产生使几个大体块偏离脊椎的结构错误,如图4-2-38、4-2-39所示。

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图4-2-38  脊椎结构与位置示意图

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图4-2-39  脊椎弯曲走向示意图

  1.上身

  上身可以看作一个桶状几何体。这个桶状几何体有明显的正面、侧面和背面特征,如图4-2-40所示。

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图4-2-40  躯干体块各面示意图

  从正面看,上身可以分为胸部和腹部两大部分,从侧面看,背面的肌肉和正面的肌肉走势集中于腋窝下。从背部的肌肉明显可以看出脊椎的位置,如图4-2-41所示。

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图4-2-41  躯干各块肌肉大致位置示意图

  在从各种透视角度绘制上身躯干时,同样要注意各个局部体表特征之间的位置对比要符合透视关系。

  2.骨盆

  骨盆是人体的重心所在,骨盆简化为几何体的话,就是一个上部被切去一小部分,顶面向前倾斜的半圆体,如图4-2-42所示。

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图4-2-42  骨盆简化体块示意图

  骨盆和上身躯干一样是连接在脊椎上的,骨盆衔接着脊椎的底部末端,运动的范围也受到脊椎的制约。在脊椎的制约下,骨盆无法做太大的弯曲动作。

  有些绘画爱好者在描绘骨盆的时候,容易犯的错误是让骨盆的位置偏离了脊椎,或者向前做出幅度太大的弯曲动作。创作者绘制角色画面的时候要注意避免这种情况发生,如图4-2-43所示。

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图4-2-43  骨盆弯曲程度分析


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