QQRead:http://www.qqread.com/flash/e724603020.html 前阵子有朋友问我,为什么自己的FLASH动画作品总是有了动画剧情构想却总是无法完成一个完整的动画,不是画了一半就放弃就是画到最后“虎头蛇尾”。总结了一下还是出在故事选材和角色设计上以及风格设计上的问题。
其实在FLASH中创造角色和传统的动画中创造角色没有什么本质的区别,只是在创造过程中所针对FLASH工具本身的特性会有些利弊。
必须要清楚的是,完全使用FLASH去制作动画在通常状况下是一种“小作坊”形式动画表现手法。虽然目前有自由组合的团队进行FLASH动画创作,但与投资成百上千万的商业动画比较仍然是一种低投入的动画创作。在这种“小作坊”形式下去进行创作,一定要了解什么是可能,什么是不可能。因此,一部FLASH动画的角色设计将决定这部动画是否能够按期(比赛)或顺利完成。
下面我用FLASH画了两个范例。
一个原始人形象和他的宠物“小喷火”,形象设计简单,但不缺乏一个角色设计的应有个性,在原文件中只用了一个图层就实现了,让他动起来也仅仅就是将四肢拆散成单独的MC就可以实现。做成逐贞动画也无非就是几笔带过一个关键帧。
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其实在FLASH中创造角色和传统的动画中创造角色没有什么本质的区别,只是在创造过程中所针对FLASH工具本身的特性会有些利弊。
必须要清楚的是,完全使用FLASH去制作动画在通常状况下是一种“小作坊”形式动画表现手法。虽然目前有自由组合的团队进行FLASH动画创作,但与投资成百上千万的商业动画比较仍然是一种低投入的动画创作。在这种“小作坊”形式下去进行创作,一定要了解什么是可能,什么是不可能。因此,一部FLASH动画的角色设计将决定这部动画是否能够按期(比赛)或顺利完成。
下面我用FLASH画了两个范例。
一个原始人形象和他的宠物“小喷火”,形象设计简单,但不缺乏一个角色设计的应有个性,在原文件中只用了一个图层就实现了,让他动起来也仅仅就是将四肢拆散成单独的MC就可以实现。做成逐贞动画也无非就是几笔带过一个关键帧。
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