3、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“slider button”,类型为“Button”。在此Button的场景中用矩形工具绘制一个正方形。
4、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“preset selector”,类型为“Movie Clip”。用文本工具在此Clip场景中拉一个文本输入框,属性设置也如图1所示。将上一步制作的Button“slider button”拖到此Clip的场景中,并在此Button的Action面板上面增加如下语句:
on (release) {
_level0.preSet(_level0["pre"+num]); //注释1
}
注释1:调用主场景中所定义的帧函数preSet,传入参数中的num是制作过程第10步中所传入的参数。
5、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“img selector”,类型为“Movie Clip”。用文本工具在此Clip场景中拉一个文本输入框,属性设置如图1所示。将Button“slider button”拖到此Clip的场景中,并在此Button的Action面板上面增加如下语句:
on (release) {
_level0.setUp(me); //注释1
}
注释1:调用主场景中所定义的帧函数setUp,传入的参数me是制作过程第12步中所传入的参数。
6、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“img Holder”,类型为“Movie Clip”。通过菜单命令File / Import导入一个图片到图库中,并拖到此Clip的场景中。在此Clip的第一帧的Action面板上面增加如下语句:
gotoAndStop(_parent.type);
注释:图片是可以动态导入进这里来的,如果是动态导入的话,操作是差不多的。
7、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“slice”,类型为“Movie Clip”。设置此Clip的Linkage如图2所示。将Clip“img Holder”拖到此Clip的场景中,命名为“img”。在Clip“slice”的时间轴上面增加一个新的图层“Layer 2”,在新增图层“Layer 2”的场景中用矩形工具绘制一个长方形,长方形的长要跟Clip“img Holder”差不多。
8、调整Clip“slice”时间轴中图层的位置,让有Clip“img Holder”的“Layer 1”图层在“Layer 2”图层的下面。鼠标右键点击“Layer 2”图层的名字,选择“Mask”项。鼠标右键点击“Layer 1”图层的第五十帧,在第五十帧上面插入关键帧,让第五十帧的场景中的Clip“img Holder”位置向左偏移一定的距离。点击“Layer 1”图层的第一帧,设置帧的属性面板如图3所示。
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