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Flash文字特效系列教程:镜面文字

来源:PConline 作者:flashsj 出处:巧巧读书 2005-11-02 进入讨论组
  4.选中字符“X”,选择“插入/转换为元件”菜单命令或直接按F8,将弹出 “转化为元件”对话框。将“行为”设置为“图形”并在“名称”文本框中为其命名为“char_tpl”,单击确定将字符“X”转化为图形元件“char_tpl”。选中刚转化成图形元件“char_tpl” 的字符X,再次打开“转化为元件”对话框。这一回,将“行为”改为“影片剪辑”,并为其重新命名为“m_char_tpl”,将“图形”元件“char_tpl”转化为“影片剪辑”元件“m_char_tpl。”双击影片剪辑元件“m_char_tpl”的字符X,进入元件编辑模式。选中舞台上的字符“X”,然后选择“窗口/信息”菜单命令或直接按Ctrl+I,打开“信息”面板。接着把其上的Y值(也就是字符X的纵坐标值)改为50,如图4所示。

Flash文字特效系列教程:镜面文字


  图4 设置信息面板

  5.选中时间线上的第20帧,选择“插入/关键帧”菜单命令或直接按F6,插入一个关键帧。接着在第40帧处,用同样的操作插入另一个关键帧,如图1-30所示。单击时间线上的第20帧,将“信息”面板上的Y值改为-70,这将使文字X上移70个单位。单击时间线上的第1帧,在“属性”面板上将“补间”动画类型选项改为无能无力渐变,加速方式设为100,即慢慢减速。单击时间线上的第40帧,选择“窗口/动作“菜单命令或直接按F9,打开Actions(动作)面板后,在面板中输入以下程序语句:

gotoAndPlay(_currentframe-40);

  此ActionScript脚本使影片剪辑“m_char_tpl”元件重新回到第1帧开始播放。这么做可以使落体运动显得更加真实,同时,_currentframe语句的使用,也减少了后面制作中可能会遇到的阻力,此时影片剪辑“m_char_tpl”的时间轴状态如图5所示:

Flash文字特效系列教程:镜面文字

  图5 “m_char_tpl”的时间轴窗口

  6.回到主场景。将舞台上的X删掉后,这样字符模板就制作完成了。

  二.制作具体效果

  1.选择“窗口/库”菜单命令或直接按F11键,打开“库”面板,如图1-34所示。右击图形元件“char_tpl”,从弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单命令,打开“复制元件”对话框。为复制的图形元件命名为“ g_镜”,然后单击“确定”按钮复制一个图形元件。双击“库”中新复制的图形元件“g_镜”,进入元件编辑模式。将字符X改为字符“镜”,如图6所示。

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图6 修改元件中的字符
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