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Flash游戏制作常用代码解析(5)

来源:天极网 作者: 出处:巧巧读书 2006-03-26 进入讨论组
4.判断按键

  既然是游戏,当然就要响应玩家的各种反应,除了鼠标,最直接的就是键盘了。响应键盘无非是判断玩家按下了哪一个键或者组合键,要实现这些其实很简单,我们既可以通过按钮或MC的事件来响应按键,也可以通过帧上的动作来响应,举例说明:

  (1)按钮的keyPress方法:

  先说按钮,按钮除了响应鼠标的一些动作(如:rollOver,release...)之外还有几个是响应固定按键的(如Enter,Left,Home,PageDown...),下面我们就来制作一个。建立一个按钮,拖到场景中,捆绑下面的AS:

on (keyPress "") {
  trace("按下了Left键");
}

  这样当我们在测试的环境下按下左方向键后,output窗口就会显示出"按下了Left键"。下面说说怎样使MC响应按键更复杂的按键。

  (2)MC响应单个按键:

onClipEvent (keyDown) {
  if (Key.isDown(72)) {
    trace("按下了H键");
  }
}

  这样在测试的环境下按下H键,output窗口就会显示出"按下了H键",其中72H键的keyCode值(其他按键的keyCode值将在附录中给出),如果不知道某个键的keyCode值也没关系,Flash为我们提供了getCode函数,将上面AS中的72替换成Key.getCode("H")会得到同样的效果。

源代码下载

  (3)MC响应组合键:

onClipEvent (keyDown) {
  if (Key.isDown(72) && Key.isDown(17)) {
    trace("您按下的组合键是Ctrl+H");
  }
}

  在测试的环境中按下Ctrl+H键,output窗口就会显示出"您按下的组合键是Ctrl+H"

  (4)利用帧上的动作响应按键:

  新建一个flash文件,利用上面讲过的:在第一帧写AS,第二帧创建内容帧的方法,使影片形成循环以便随时进行判断,然后在第一帧中写入下面的几组代码,分别进行试验;如果你使用的是MX,也可以不建立第二帧,而是用试验代码代替 _root.onEnterFrame=function(){...}中的"..."来达到同样的效果:

//①
trace(Key.getCode());

//②
if (Key.isDown(72)) {
  trace("按下了H键");
}

//③
if (Key.isDown(72) && Key.isDown(17)) {
  trace("按下了Ctrl+H组合键");
}

//④
if (Key.isDown(17)) {
  if (Key.isDown(72)) {
    temp = "+H";
  }
  if (Key.isDown(71)) {
    temp = "+G";
  }
  trace("按下了Ctrl"+temp+"键");
}

  注:对于MC的(2)(3)两种情况,可以将keyDown事件改为enterFrame事件,其中(2)还可以替换为keyUp事件.

  附:键码值表

字母和数字键的键码值(keyCode)
按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码

  A

65 J 74 S 83 1 49
B 66 K 75 T 84 2 50
C 67 L 76 U 85 3 51
D 68 M 77 V 86 4 52
E 69 N 78 W 87 5 53
F 70 O 79 X 88 6 54
G 71 P 80 Y 89 7 55
H 72 Q 81 Z 90 8 56
I 73 R 82 0 48 9 57

   

数字键盘上的键的键码值(keyCode) 功能键键码值(keyCode)
按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码

  0

96 8 104 F1 112 F7 118
1 97 9 105 F2 113 F8 119
2 98 * 106 F3 114 F9 120
3 99 + 107 F4 115 F10 121
4 100 Enter 108 F5 116 F11 122
5 101 - 109 F6 117 F12 123
6 102

  .

110        
7

  103

/ 111        

   

控制键键码值(keyCode)
按键 键码 按键 键码 按键 键码 按键 键码
BackSpace 8 Esc 27 Right Arrow 39 -_ 189
Tab 9 Spacebar 32 Down Arrow 40 .> 190
Clear 12 Page Up 33 Insert 45 /? 191
Enter 13 Page Down 34 Delete 46 `~ 192
Shift 16 End 35 Num Lock 144 [{ 219
Control 17 Home 36 ;: 186 \| 220
Alt 18 Left Arrow 37 =+ 187 ]} 221
Cape Lock 20 Up Arrow 38 ,< 188 '" 222
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