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2.飞机飞行动画的制作:游戏中飞机是从游戏窗口左边随机出现的,但是飞机的飞行路线是事先确定好的,我们可以在制作过程中按照实际需要制作一些飞机沿一定路线飞行的Motion动画,使用Guide Line引导线可以很方便的实现,然后在游戏中分别调用即可,本游戏预先制作了三中不同的飞行路线,这里以其中一种举例说明,其它的制作方法完全类似。
新建一个Movie clip元件,命名为mPlane1,进入元件的编辑状态后,在图层layer1的上面插入一个引导层,在引导层上使用铅笔工具随意绘制一条曲线,然后将图层延续到第120桢,如图5所示:
图5
然后将元件mPlane拖到图层layer1的第1关键桢,放置到曲线的左边的开始端点,飞机会自动吸附到此端点,接着在属性面板中设置飞机的Instance name为airplane。在第120桢插入一个关键祯,同样的将飞机拖到曲线的右边的端点,也会自动吸附上去,最后,在第1祯到第120祯的任意祯上单击鼠标右键,选取Creat Motion Tween命令即可,这样就创建了飞机从曲线的左端点沿曲线运动到右端点的运动效果。最后还需要添加一个图层Action,用来设置Action动作脚本,在第1桢添加如下as:
var planeDepth=_root.pDepth;
在最后一桢(120祯)添加如下as:
_root.numPlane--;
this.removeMovieClip();
按照同样的方法分别制作元件mPlane2和mPlane3,和mPlane1的唯一不同点就是引导层的曲线不一样。
3.制作瞄准镜:游戏中玩家可以控制的唯一对象就是瞄准镜,可以用它瞄准并射击敌机,新建一个Movie clip元件,命名为mPointer,在编辑区中使用椭圆工具绘制一个正圆,然后在正圆中绘制四条方向不同的直线即可,如图6所示:
图6
4.云彩的制作:既然是空战,天空中当然少不了白云,并且适当的在游戏中加入白云这样的对象,可以使游戏更生动和逼真,游戏中的白云是使用Action动作脚本随机复制并进行控制的,所以这里我们新建一个Movie clip元件,命名为mCloud,进入元件编辑状态后,使用铅笔工具的Ink绘制模式,绘制一个弯曲的闭合区域,并将图层延续到第5祯,如图7所示:
图7
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【深 度 阅 读】 相 关 文 章
新建一个Movie clip元件,命名为mPlane1,进入元件的编辑状态后,在图层layer1的上面插入一个引导层,在引导层上使用铅笔工具随意绘制一条曲线,然后将图层延续到第120桢,如图5所示:

图5
然后将元件mPlane拖到图层layer1的第1关键桢,放置到曲线的左边的开始端点,飞机会自动吸附到此端点,接着在属性面板中设置飞机的Instance name为airplane。在第120桢插入一个关键祯,同样的将飞机拖到曲线的右边的端点,也会自动吸附上去,最后,在第1祯到第120祯的任意祯上单击鼠标右键,选取Creat Motion Tween命令即可,这样就创建了飞机从曲线的左端点沿曲线运动到右端点的运动效果。最后还需要添加一个图层Action,用来设置Action动作脚本,在第1桢添加如下as:
var planeDepth=_root.pDepth;
在最后一桢(120祯)添加如下as:
_root.numPlane--;
this.removeMovieClip();
按照同样的方法分别制作元件mPlane2和mPlane3,和mPlane1的唯一不同点就是引导层的曲线不一样。
3.制作瞄准镜:游戏中玩家可以控制的唯一对象就是瞄准镜,可以用它瞄准并射击敌机,新建一个Movie clip元件,命名为mPointer,在编辑区中使用椭圆工具绘制一个正圆,然后在正圆中绘制四条方向不同的直线即可,如图6所示:
图6
4.云彩的制作:既然是空战,天空中当然少不了白云,并且适当的在游戏中加入白云这样的对象,可以使游戏更生动和逼真,游戏中的白云是使用Action动作脚本随机复制并进行控制的,所以这里我们新建一个Movie clip元件,命名为mCloud,进入元件编辑状态后,使用铅笔工具的Ink绘制模式,绘制一个弯曲的闭合区域,并将图层延续到第5祯,如图7所示:
图7
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