接下来需要添加复制和控制白云的Action动作脚本,新建一个图层,分别在第1,3,5三祯插入三个关键祯,给第一祯添加如下AS:
this._x = 575;
this._y = 30+random(300);
speed = 2+random(5);
给第3祯添加如下AS:
this._x -= speed;
给第5祯添加如下AS:
if (this._x<-35) {
_root.numCloud--;
this.removeMovieClip();
} else {
gotoAndPlay (_currentframe-2);
}
5.飞机被击落的效果:游戏中飞机如果被击落,如果简单的来做,只需要设置飞机消失即可,不过为了增强游戏的观赏性,我们这里专门来设计以下飞机被击落的效果,而且会带有爆炸的声音。
新建一个Movie clip元件,命名为mDown,进入元件的编辑状态后,首先添加三个图层分别为down,planedown和explord,在图层explord的第一祯绘制一个如图8所示的多角形,并填充上适当的颜色:
图8
然后在第3祯插入一个关键祯,在属性面板上设置此多角形的Alpha透明度值为15%,最后建立第1到第3祯的Motion运动过渡,这样就实现了飞机被击中的瞬间爆炸的效果。
接下来制作飞机下落的效果。在图层planedown的第2祯插入一个关键祯,将元件Mplane拖进编辑区,使用旋转工具将飞机旋转90度,使飞机头冲下,然后在第10祯插入一个关键祯,将飞机向下移动一段直线距离,并适当降低飞机的Alpha透明度值,最后建立第2祯到第10祯的Motion运动过渡效果,这样飞机被击中后下落并消失的效果也有了。
不过如果飞机在下落过程中, 能有冒烟的效果就更完美了。所以我们在图层down的第4祯插入一个关键祯,然后使用椭圆工具绘制个竖直的扁椭圆,并填充上黑色,在第10祯插入关键祯,调整椭园的形状并设置降低其透明度,同样建立一个Motion运动过渡效果。
转 载:http://www.qqread.com/flash/s824346020.html
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this._x = 575;
this._y = 30+random(300);
speed = 2+random(5);
给第3祯添加如下AS:
this._x -= speed;
给第5祯添加如下AS:
if (this._x<-35) {
_root.numCloud--;
this.removeMovieClip();
} else {
gotoAndPlay (_currentframe-2);
}
5.飞机被击落的效果:游戏中飞机如果被击落,如果简单的来做,只需要设置飞机消失即可,不过为了增强游戏的观赏性,我们这里专门来设计以下飞机被击落的效果,而且会带有爆炸的声音。
新建一个Movie clip元件,命名为mDown,进入元件的编辑状态后,首先添加三个图层分别为down,planedown和explord,在图层explord的第一祯绘制一个如图8所示的多角形,并填充上适当的颜色:
图8
然后在第3祯插入一个关键祯,在属性面板上设置此多角形的Alpha透明度值为15%,最后建立第1到第3祯的Motion运动过渡,这样就实现了飞机被击中的瞬间爆炸的效果。
接下来制作飞机下落的效果。在图层planedown的第2祯插入一个关键祯,将元件Mplane拖进编辑区,使用旋转工具将飞机旋转90度,使飞机头冲下,然后在第10祯插入一个关键祯,将飞机向下移动一段直线距离,并适当降低飞机的Alpha透明度值,最后建立第2祯到第10祯的Motion运动过渡效果,这样飞机被击中后下落并消失的效果也有了。
不过如果飞机在下落过程中, 能有冒烟的效果就更完美了。所以我们在图层down的第4祯插入一个关键祯,然后使用椭圆工具绘制个竖直的扁椭圆,并填充上黑色,在第10祯插入关键祯,调整椭园的形状并设置降低其透明度,同样建立一个Motion运动过渡效果。
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