二:布置主场景
1.首先将默认图层layer1重命名为background,使用矩形工具绘制一个和舞台一样大小的矩形,并填充上天蓝色,将图层延续到第50祯。
2.新建两个图层分别为start和gun,在start图层上用来设置游戏的开始界面,使用文本工具输入游戏的名称,并将瞄准器放置到图层gun 中,并在属性面板中设置瞄准器的Instance name为pointer,如图11所示:
图11
3.在图层gun的第22祯插入关键祯,输入游戏时间已到的消息,如图12所示;
图12
4.新建一个图层命名为score&time,用来放置记分器和记时器,将记时器mTime放到舞台下面靠右的位置,然后在下面靠左的位置绘制一个动态文本框,设置其变量名为score,用来记录游戏的得分,如图13所示:
图13
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1.首先将默认图层layer1重命名为background,使用矩形工具绘制一个和舞台一样大小的矩形,并填充上天蓝色,将图层延续到第50祯。
2.新建两个图层分别为start和gun,在start图层上用来设置游戏的开始界面,使用文本工具输入游戏的名称,并将瞄准器放置到图层gun 中,并在属性面板中设置瞄准器的Instance name为pointer,如图11所示:

图11
3.在图层gun的第22祯插入关键祯,输入游戏时间已到的消息,如图12所示;
图12
4.新建一个图层命名为score&time,用来放置记分器和记时器,将记时器mTime放到舞台下面靠右的位置,然后在下面靠左的位置绘制一个动态文本框,设置其变量名为score,用来记录游戏的得分,如图13所示:
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