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Flash游戏制作--空战

来源:PConline 作者:flashsj 出处:巧巧读书 2007-09-28 进入讨论组
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访问 http://www.qqread.com/flash/s824346020.html 三:给游戏添加Action动作脚本

最后的游戏就是添加Action动作脚本了。

新建一个图层,命名为ACTION,设置第2祯的祯标签为start, 设置第9祯的祯标签为dup, 设置第15祯的祯标签为gotoDup, 设置第22祯的祯标签为reStart.

在第一祯添加如下AS:

Mouse.hide();

startDrag("/pointer", true);

//游戏开始前,首先隐藏鼠标,然后使瞄准器变为可拖动状态

sShoot = new Sound();

sShoot.attachSound("sShoot");

//新建一个sound声音对象,然后从外部导入射击的音效Sshoot,使用attachsound方//法将此声音绑定

sExp = new Sound();

sExp.attachSound("sExp");

////新建一个sound声音对象,然后从外部导入射击的音效Sexp,使用attachsound方//法将此声音绑定

stop();

在第2祯添加如下AS:

score = 0;

//设置初始得分为0

playTime = 100;

//设置游戏时间为100秒

var expX;

var expY;

//定义两变量,代表飞机的坐标

cDepth = 100;

pDepth = 0;

numPlane = 0;

numCloud = 0;

//定义变量,分别代表飞机和云的深度和数量

_root.attachMovie("mP", "pointer", 300);

startDrag("/pointer", true);

在第9祯添加如下AS:

if (Math.random()<0.2 && numCloud<5) {

numCloud++;

_root.attachMovie("mCloud", "c"+cDepth, cDepth);

cDepth = (++cDepth)%100+100;

}

//复制白云

if (Math.random()<0.3 && numPlane<7) {

_root.attachMovie("mPlane"+(1+random(3)), "P"+pDepth, pDepth);

numPlane++;

with (eval("/p"+pDepth)) {

_x = -20-random(120);

_y = 150+random(60);

}

pDepth = (++pDepth)%100;

}

//复制飞机,并使用随机函数设置飞机出现的坐标

在第15祯添加如下AS:

gotoAndPlay("Dup");

//返回到祯Dup复制飞机

在第22祯添加如下AS:

_root.pointer.removeMovieClip();

//游戏结束后,从游戏中删除瞄准器

在第50祯添加如下AS:

Mouse.show();

//显示鼠标

for (i=0; i<100; i++) {

removeMovieClip ("/c"+(100+i));

removeMovieClip ("/p"+i);

}

stop ();

//删除游戏中所有复制出来的飞机和白云

最后的时间线如图14所示:

Flash游戏制作--空战

图14

到这里,一款精彩的空战射击游戏就制作完成了,您可以按照相似的制作方法,制作一款比较传统的纵版射击游戏。此实例其实是设计空战类射击游戏的通用思路,其它飞行射击游戏其实是在此基础上扩展成的,所以还可以进一步丰富游戏的功能,加强游戏的可玩性。
更多文章 更多内容请看游戏开发网络游戏攻略游戏策划专题,或进入讨论组讨论。
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