频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

Flash游戏制作--涂鸦板

来源:PConline 作者:flashsj 出处:巧巧读书 2005-11-02 进入讨论组
上一页 1 2 3 4 5 
在第3桢添加如下AS:

gotoAndPlay(2);

//返回到第2桢

8.为了实现三个按钮的功能,还需要分别给按钮添加AS.

清除面板按钮的AS为:

on (release) {

i = 218;

while (i<=n) {

removeMovieClip ("/L"+i);

i++;

}

n = 217;

}

//清除所有复制出的MC对象

回上一笔按钮的AS为:

on (release) {

if (n>217) {

removeMovieClip ("/L"+n);

n--;

}

}

//使用removeMovieClip清除复制的MC对象

打印作品按钮的AS为:

on (release) {

print("", "bframe");

}

//使用print函数打印祯内容,其用法为print (level, "Bounding box"),其中参数level 为要打印的级别,在“动作”面板的标准模式下,如果选择一个级别,则 print 动作将切换到 printNum 或 printAsBitmapNum;在专家模式下,必须指定 printNum 或 printAsBitmapNum。默认情况下,打印该级别中的所有帧。如果要打印该级别中的特定帧,可将 #p 帧标签分配给这些帧,所以我们在前面设置第三祯的标签为#p,目的就是可以打印此祯。

参数Bounding box 设置影片打印区域的修饰符,此参数是可选的,可以选择下列值之一:

1.bmovie 将影片中某特定帧的边框指定为该影片中所有可打印帧的打印区域。需要为要将其边框用作打印区域的帧分配一个 #b 帧标签。

2.bmax 将所有可打印帧的所有边框的合并区域指定为打印区域。当影片中可打印帧的大小各不相同时,可指定 bmax 参数。

3.bframe 指定将每个可打印帧的边框用作该帧的打印区域。这将为每个帧更改打印区域,并缩放对象以符合打印区域。如果在每个帧中有不同大小的对象,而您希望每个对象都充满打印页面,则可使用 bframe。

到此,游戏就制作完成了,接下来您就可以在这个涂鸦板上一展身手了。试试看,是不是有点画图程序的感觉,虽然功能稍微弱了点,不过您完全可以在此基础上继续添加其它功能,使其成为真正的画图程序。
打开: http://www.qqread.com/flash/s924346020.html 更多文章 更多内容请看游戏开发网络游戏攻略游戏策划专题,或进入讨论组讨论。
上一页 1 2 3 4 5 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章