再第2关键桢加入如下as:
_root["text" add b[j]].play();
在第3关键桢加如下as:
j--;
if(Number(j)>=0){
gotoAndPlay (2);
}else{
stop();
}
//判断文本是否已经都处理完
好了,游戏的所有控制部分都做好了,剩下的任务就是把它们组织到一起,布置主场景了。
布置主场景:
回到主场景中,分别在图层layer1的1,3,5,7,9,11桢插入6个关键桢,每个关键桢的内容基本上也是相同的,首先以第1关键桢为例说明。
首先我们制作一个简单的按钮,用来选择不同的特效,然后依此排列6个在舞台的中间,如图3所示:
图3
打开: http://www.qqread.com/flash/s924347020.html
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【深 度 阅 读】 相 关 文 章
_root["text" add b[j]].play();
在第3关键桢加如下as:
j--;
if(Number(j)>=0){
gotoAndPlay (2);
}else{
stop();
}
//判断文本是否已经都处理完
好了,游戏的所有控制部分都做好了,剩下的任务就是把它们组织到一起,布置主场景了。
布置主场景:
回到主场景中,分别在图层layer1的1,3,5,7,9,11桢插入6个关键桢,每个关键桢的内容基本上也是相同的,首先以第1关键桢为例说明。
首先我们制作一个简单的按钮,用来选择不同的特效,然后依此排列6个在舞台的中间,如图3所示:
图3
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