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做完前面那个例子后,我们稍加改动,就可以做出自己定制鼠标指针的效果,先把刚才做的Movie Clip改成自己定制的鼠标指针动画,然后全部按上个例子做好,在第一帧的Action中选择列表中的对象>鼠标>hide(见图一)
不用加任何参数(其实也没有参数加了^_^)就完成了。
前一个例子中的鼠标指针只要FLASH动画开始播放就变成自己定制的效果了,而我们在很多FLASH网站中看到的效果并不是这样,而是当鼠标移动到按钮上或指定位置上才出现定制的效果,这又是怎样制做成的呢?通过学习制作这个效果,我们又能学到几条重要的Action。让我们再次打开刚才的例子,按Ctrl+L调出这个例子的符号库,然后按Ctrl+N新建一个文件,把刚才那个例子的符号库中的鼠标指针动画Movie Clip托放到场景中,但是位置要放在灰色的场景镜头以外区域,把它取名为newmouse(注意:这个名字不能改成mouse,否则在执行Action时会产生错误),然后按Ctrl+F8新建一个Button,把这个Button做好后,放到主场景的一个新的图层里,编辑它的Action,加入StartDrag,填入对象名称newmouse,选中复选框"锁定鼠标到中央",我们发现在StartDrag这行上面还有一条Action:"on (release) {",选中这条Action把下边的复选框中的释放(release)勾去,选中指针经过(rollOver)(见图二),

这样就把StartDrag的触发条件由鼠标指针释放时触发改为了鼠标指针经过时触发。按上个例子的方法在这个条件下加上Action:"Mouse.hide();"。选中此时的最后一行Action:"}",加入动作StopDrag,把触发条件改为指针离开(rollOut),在这个条件下在加入对象>鼠标>show,这时这个特效就基本完成了,但是我们预览时会发现一个问题,当我们把鼠标从按钮上移开时,刚才我们定制的鼠标指针动画并没有消失,而是停在了按钮的边缘上,这就需要我们利用另外一个Action把这个鼠标指针动画从镜头里移开。我们再次编辑按钮的Action,在指针离开的触发条件下再加入另外一条Action:动作>setProperty,函数属性选择_x(X轴),目标填入newmouse,数值填入1000(你建的场景宽度不会比这个还大吧?)(见图三),

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【深 度 阅 读】 相 关 文 章
不用加任何参数(其实也没有参数加了^_^)就完成了。
前一个例子中的鼠标指针只要FLASH动画开始播放就变成自己定制的效果了,而我们在很多FLASH网站中看到的效果并不是这样,而是当鼠标移动到按钮上或指定位置上才出现定制的效果,这又是怎样制做成的呢?通过学习制作这个效果,我们又能学到几条重要的Action。让我们再次打开刚才的例子,按Ctrl+L调出这个例子的符号库,然后按Ctrl+N新建一个文件,把刚才那个例子的符号库中的鼠标指针动画Movie Clip托放到场景中,但是位置要放在灰色的场景镜头以外区域,把它取名为newmouse(注意:这个名字不能改成mouse,否则在执行Action时会产生错误),然后按Ctrl+F8新建一个Button,把这个Button做好后,放到主场景的一个新的图层里,编辑它的Action,加入StartDrag,填入对象名称newmouse,选中复选框"锁定鼠标到中央",我们发现在StartDrag这行上面还有一条Action:"on (release) {",选中这条Action把下边的复选框中的释放(release)勾去,选中指针经过(rollOver)(见图二),

这样就把StartDrag的触发条件由鼠标指针释放时触发改为了鼠标指针经过时触发。按上个例子的方法在这个条件下加上Action:"Mouse.hide();"。选中此时的最后一行Action:"}",加入动作StopDrag,把触发条件改为指针离开(rollOut),在这个条件下在加入对象>鼠标>show,这时这个特效就基本完成了,但是我们预览时会发现一个问题,当我们把鼠标从按钮上移开时,刚才我们定制的鼠标指针动画并没有消失,而是停在了按钮的边缘上,这就需要我们利用另外一个Action把这个鼠标指针动画从镜头里移开。我们再次编辑按钮的Action,在指针离开的触发条件下再加入另外一条Action:动作>setProperty,函数属性选择_x(X轴),目标填入newmouse,数值填入1000(你建的场景宽度不会比这个还大吧?)(见图三),

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