3. 设置对象的属性
(1) 可以在属性窗口中进行可视化设置
(2) 可以在程序中用如下格式进行设置:
引用对象.属性 = 值
如:thisform .text1.value="只要功夫深,铁棒磨成针。"
想一次设置多个属性时,可以采用WITH …… ENDWITH 语句。
如:WITH form1.text1
.Value="书山有路勤为径"
.ForeColor=rgb(255,0,0)
.FontSize=18
.FontName="隶书"
.FontBold=.T.
ENDWITH
4. 调用对象的方法程序
若对象已经创建,可以在应用程序的任何地方调用该对象的方法程序。调用方法程序的格式为: 引用对象.方法程序
如: Form1.Show
5. 对象对事件的响应
当事件发生时,该事件的过程代码就将被执行。
用编程方式可以使用 MOUSE 命令产生 CLICK、DOUBLECLICK、MOUSEMOVE、DRAGDROP 事件,使用 ERROR 命令产生 ERROR 事件,或使用 KEYBOARD 命令产生 KEYPRESS 事件,除此之外不能用其他的程序设计方法产生其他事件,但可调用与它们相关的过程。
6.4 事件与方法
1. VFP 中的事件
VFP 中的常用事件分类| 事件类型 | 事件名称 |
|
鼠标事件 |
Click DblClick RightClick DropDown DownClick UpClick |
|
键盘事件 |
KeyPress |
|
改变控件内容的事件 |
InteractiveChange |
|
控件焦点的事件 |
GotFocus LostFocus When Valid |
|
表单事件 |
Load Unload Destroy Activate Resize Paint QueryUnload |
|
数据环境事件 |
AfterCloseTable BeforeOpenTable |
|
项目事件 |
QueryModifyFile 等 |
|
OLE 事件 |
OLECompleteDrag 等 |
|
其他事件 |
Timer Init Destroy Error |
一些核心事件和触发时间
| 事件 | 触发时间 |
| Load | 当表单或表单集被加载时产生 |
| Unload | 当表单或表单集从内存中释放时产生 |
| Init | 创建对象时产生 |
| Destroy | 从内存中释放对象时产生 |
| Click | 用户在对象上单击鼠标时产生 |
| DblClick | 用户在对象上双击鼠标时产生 |
| RightClick | 用户在对象上单击鼠标右键时产生 |
| GetFocus | 对象得到焦点时产生 |
| LostFocus | 对象失去焦点时产生 |
| KeyPress | 用户按键时产生 |
| MouseDown | 在对象上按下鼠标 |
| MouseUp | 在对象上松开鼠标 |
| MouseMove | 在对象上移动鼠标 |
| InteractiveChange.. | 交互式改变对象值 |
| ProgrammaticChange | 可编程地改变对象值 |
2. 事件循环
VFP6.0 中用 READ EVENTS 命令建立循环,用 CLEAR EVENTS 命令终止循环。
利用 VFP6.0 设计应用程序时,必须创建事件循环,否则不能正常运行。READ EVENTS 命令通常出现在应用程序的主程序中,同时必须保证主程序调出的界面中有发出 CLEAR EVENTS 命令的机制,否则程序进入死循环。
3. 方法
VFP6.0 中的常用方法| 名称 | 调用语法 | 功能 |
| AddObject |
Object. AddObject (cName,cClass[,…]) |
在运行时向容器对象中添加对象 |
| Clear | Object.Clear | 清除组合框或列表框控件中的内容 |
| Hide | Object.Hide | 通过把Visible属性设置为 .F.,来隐藏表单、表单集或工具栏 |
| Show | Object.Show | 把Visible属性设置为 .T.,显示并激活一个表单或表单集,并确定表单的显示模式 |
| Refresh | Object.Refresh | 重画表单或控件,并刷新所有值 |
| Release | Object.Release | 从内存中释放表单或表单集 |
| Quit | Object.Quit | 结束一个VFP6.0实例,返回到创建它的应用程序。 |
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