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GoLive与DreamWeaver的未来之路

来源:网易学院 作者: 出处:巧巧读书 2005-12-11 进入讨论组
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谢 谢 收 藏 http://www.qqread.com/golive/t412160302.html

本文由薛欣教授提供。

薛欣注:老赵说的是概念上的东西,我就说点事实上的事情。理论上不管是使用DreamweaverGolive在应用层面对我的影响都不大。不过很显然,我不敢想像Adobe CS2套件协作运行将有多么声势浩大,我甚至感觉约等于火山爆发或原子弹爆炸。具赵鹏说,在他的机器上,1G的内存运行单个的GoliveCS2都很吃力,如果是整个套件?你能想像的出吗?死机,必死无疑的死机。

和大家一样,我个人算是Dreamweaver的老用户,从2.0开始使用的,前年我金盆洗手,退出网页设计行业,全面转向教学。在实际的教学过程中,越来越发现Dreamweaver在设计层比较容易,已经没有什么可教的了,后来发展到讲Dreamweaver时更多是在讲色彩搭配和版式。因此赵鹏说Dreamweaver会完全转向数据库开发,这个我是有体会的,我想他说的也许有理。

我跟学生经常提到,Dreamweaver像一个十几岁的小姑娘,有些古里古怪的小脾气。对于初学者来说,有时会莫名其妙的完不成任务,莫名其妙的出错。不过只要你摸准了她的脾气,就非常好用了。说这些话,是因为我见过太多的初学者被DW搞郁闷过。虽然DW在很多方面并不成熟,不过作为一个熟手,我个人还是非常喜欢这个工具的,特别是界面的那种"辽阔"感。

近期,我已经完成了Photoshop CS2和Flash8相关图书光盘的写作和录制,也制作了Illustrator的少量教学,我想我只能陪大家到这里了,因为这几个软件在我的机器上单独运行时已经是超载了,下个版本注定和我无缘了。

最后,祝贺老赵的Golive视频教学发布,虽然鲜有人看。但对于我和老赵这样公认的Adobe的托儿,在这次变革中还是充满了兴奋和激情的。 来自:薛欣.COM

GoLive与DreamWeaver的未来之路

作者:赵鹏

在Adobe发布GoLiveCS2中文版之后,很多人对我之前所发表过的,Adobe将在网页制作方面扶持GoLive感到没有道理。认为DreamWeaver拥有如此普遍的用户群,怎么会被Adobe所忽略?那今天我就来分析一下我所认为的一些理由。请大家摒除成见,互相交流,共同进步。

首先从这几年Adobe的举动来看,先是发布了与Flash相抗争的LiveMotion,然后在版本2.0的时候突然宣布中止该项目。这可以理解为在推出后市场预期不佳,赶超Flash无望。

这是很正常的,毕竟SWF的核心技术在MacroMedia手中。我认为,Adobe就是在那个时候决定收购竞争对手MacroMedia,并随之展开了历时几年的财务准备。于是中止了LiveMotion的计划,因为已经没有必要再为这个项目继续投入。原班的开发团队合并到AfterEffects项目中,实际上LiveMotion的核心开发成员原先就来自于该项目。

Adobe是一个软件巨人,因此虽然步履缓慢,但迈出每一步之前必经深谋远虑。如果Adobe打算扶持DreamWeaver,GoLive一定也会是在同个时期被叫停。结果GoLive不仅没有被中止,反而在之后加大了开发的力度,并加入了对DreamWeaver界面的兼容,这个界面改变使我在初次使用GoLive7.0(即CS)的时候好生纳闷。

那GoLive为何没有被叫停呢?我认为有如下几个理由:

一是GoLive的版本已经很高,达到了6.0(CS2相当于8.0),一个软件在如此高版本的时候,内核都已经非常成熟。就如同Photoshop内核在4.0时候就已定性,随后的各个新版本,都只是在周边操作上做文章。GoLive也是如此,其内核在3.0时代(即被Adobe收购之时)已经很完善,否则不可能在当时的MAC平台处于垄断地位。

放弃一个已经成熟的软件是不明智的。此其一也。

第二是个原因是市场占用率。由于很早就开发了中文版本,加上MacroMedia在国内的推广活动,使得DreamWeaver一家独大,以至于很多人都没有听说过GoLive。这其中很大一部分原因是Adobe一直不发布中文版本的GoLive,这在中文世界里绝对是一个致命伤。但这仅仅是国内的情况,在使用英文版的欧美,以至于发行了日文版本的亚洲邻国,语言障碍并不存在,而GoLive在这些地区的占用率很高,尤其在MAC平台上,因为具有的操作通用性和对色彩的严格控制,GoLive一直是高层设计师首选的网页制作软件

第三个理由是决定性因素,这个理由决定了Adobe必须扶持GoLive而不是DreamWeaver,那就是Creative Suite套件的发行。

Adobe近些年的开发理念发生了转变,即不再只看重于单个软件的功能,而是努力营造一种多软件综合使用的新概念。就是以拳头产品Photoshop、Illustrator作为龙头,将原先应用于其他领域的软件(如排版的PageMaker)都与之进行功能上的组合。

这个概念从经营策略上来看很有远见的,通过套件方式可以综合应用到各个领域,甚至那些并不是处于优势地位的领域。

这个概念其实并不新鲜,Microsoft就发布了Office套件,将文档编辑Word等软件综合发布,最终打败了原先在文本编辑、日程管理等方面占绝对优势的莲花公司。

套件成功的原因在于用户对套件的青睐,套件各软件之间都有很好的继承性,比如Word文档可以很容易进入到FrontPage做成网页,或进入到PowerPoint做成幻灯片。

套件各软件的操作相似性也令用户省去了重复学习的时间,无形之间就是提高了工作的效率。或许这对于熟练的操作者来说无足轻重,但对于新手来说无疑是方便的。

并且,大家必须明白,新手永远比老手要多得多。虽然Adobe已经拥有许多老用户,但它也更明白新手市场的庞大,况且设计的老手也可能成为排版的新手。

这也就是为什么我写的《大师之路》系列教程主要针对新手的原因。

发行套件看似简单,实则非常复杂。因为各软件各自为政的时候,只要做好本职工作就好了。而如果作为套件的一部分,它就必须具有良好的兼容性和可共享性。其实Photoshop和Illustrator在很早的时候就开始彼此兼容的尝试。

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