现在用双核的人越来越多了,但是许多游戏在设计的时候并没有考虑到双核。有些朋友买了双核,却发现在打游戏的时候不如单核,而在某些游戏中,甚至出现跳桢的现象,一会儿快的像开了加速齿轮,一会儿又变成正常速度,笔者认为,这是游戏开发商的代码没有为双核作很好的优化,造成CPU内部数据不同步,所以出现的这种现象。
解决方法很简单,关掉一个核心(靠,谁出的馊主意......请诸位不要乱扔杂物,射射合作),因为双核不像超线程可以从BIOS关闭,所以只能想办法从WINDOWS里面解决。
方法也很简单,M$很早就提供了响应的工具——WINDOWS任务管理器(晕,谁又再扔杂物,再扔罚款),在进程列表中,右键游戏的映像名称,关系设置,“处理器关系”设置控制允许执行该进程的CPU。 去掉CPU 0 或者 CPU 1 ,只让一个核心执行游戏,这样速度就正常了。
现在有些游戏,对双核做出了优化。而很多游戏并没有做出优化,所以我们只好将就
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