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多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作

来源:IT168.com 作者: 出处:巧巧读书 2008-01-17 进入讨论组
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    对于刚刚过去的2007年来说,在DIY硬件发生变化最大的无疑是双核CPU从上市到发布迅速进入主流。无论是AMD还是Intel,最便宜的双核CPU价格只有400元左右,而在700元以下有10款以上的双核心CPU供大家选择。可以说,对于任何一个打算购买电脑的用户来说,双核已经可以被新装机用户完全接受。

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(图一)

只比E2140贵50元的E2180

     如果说对CPU的价格与消费观念上大家已经完全接受了双核甚至多核心CPU,但从应用角度来说也许还有不少用户在质疑多核心CPU的作用。也许在2年前的PentiumD和Athlon64X2早期,大家并没有尝到双核带来的好处,众多应用程序的没有优化竟然让AMD颠覆性的提出了“反超线程”技术,且得到了不少人的赞同。在多核心CPU普及的今天,用户越来越多,想必大家也更在意自己的CPU到底有没有被很好的利用?

     早在几年前,Intel和AMD在畅谈多核应用未来时便提到,在未来游戏应用中多核会发挥更大作用。例如物理引擎、语音、人工智能将被合理的分配于不同核心来操作。虽然在多核心普及的进程中,我们还看到了有来抢CPU饭碗的Ageia硬件物理引擎,但今天我们看到包括Havok在内的多个基于CPU运算的物理引擎效果已经明显超过Ageia(我们实测证明),CPU的角色也越来越重要。

    我们本次测试选用了6款2007年度推出的游戏大作,来看看在不同的CPU上它们有怎样的表现。而另一方面更主要的是,我们会让大家看到在这些游戏应用中CPU会有怎样的负载。CPU到底扮演了如何重要的角色?多核心CPU到底有没有被很好利用呢?

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