Gears of War,All High,FRAPS测试
虽然这款游戏对CPU占用率很高,使用效率很高,但是游戏速度似乎和某个CPU的主频有着密切的关系。我们看到,在E2180和4000+这样低端CPU上,游戏速度发生了明显的变化,而在其他几款CPU上,测试结果一致。我们尝试将分辨率提高,结果也与上面基本一致。
在游戏《失落星球》中,我们可以选择用几个线程来处理游戏中的事件,这正好给了我们验证多核心CPU在游戏中作用的机会。我们将处理线程数分别设置为1,2,4得到以下测试成绩。
我们看到,4核心CPU虽然不能提供给我们4倍于单核心的性能,但与除游戏外的非常多的多核心应用相比(如3D渲染,数学运算等),2.16倍的成绩稍显偏低。不过在我们对游戏运行中CPU占用监视来看,游戏内的线程设置并没有100%屏蔽“多余”核心。我们以此举例是为了说明,在一些游戏中如果提供了对多核心支持,大家一定要正确设置和使用不然会有不小的性能损失。
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