显然,新游戏不止6款这么几个,游戏类型也不仅仅只有这些。我们甚至在一些经营类、棋牌类游戏中也看到了它们对多核心的支持。最为着名的当然是国际象棋引擎对多核心的支持,在Ubisoft推出的Chessmaster 10th中,多核心变得非常重要,不然你会觉得对手下棋速度实在太慢。
而在《足球经理》上,我们也看到了“启用超线程技术”的选项,打开后其实可以对多核心CPU有很好的支持。从上面的举例可以看到,多核心CPU在新一代游戏中的应用已经较为普遍,而且正发挥着重要的作用。回想2007年初,我们测试多核心时只有Quake4一款游戏对双核心CPU有着良好的支持。一年来,随着多核心CPU进入主流,游戏的研发平台肯定也发生了变化,多核心应用也更加全面。如果你还记得我们的测试,在最新Office2007中,ITunes中,Photoshop中都有对多核心应用优化。多核应用已无处不在,也愿大家更好的发挥自己双核CPU的优势。
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