频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作

来源:IT168.com 作者: 出处:巧巧读书 2008-01-17 进入讨论组
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页 

    在这六款游戏中,谁支持双核心CPU更好?谁更依赖CPU资源?我们先看看它们在E4500下的使用情况。

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(图二)

COD4的CPU使用情况

    由于我们暂时没有找到窗口运行COD4游戏的方法,所以这张CPU使用截图是我们在运行一段时间游戏后,切出游戏画面立即截图的状态。我们看到当时CPU的一个核心占用率已经大幅度下降,在游戏中CPU总资源使用肯定达到80%以上。

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(图三)

    我们将Crysis的画质设置到了High,此时游戏的帧数不足30fps,但CPU占用率平均保持在70%左右。在以往Quake4类游戏,高FPS才有高CPU占用的现象已经完全被打破。更多的物理引擎效果与3D运算,都大量使用CPU资源。

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(图四)

失落星球

    失落星球的测试DEMO中Cave场景是一个较为特别的测试项目,它对多核心CPU使用非常充分,对CPU性能也非常敏感。我们看到,在这个场景中多核使用率大概在80%以上。

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(图五)

冲突世界

    在World in Conflict测试DEMO中,物理引擎占用了非常大的比例。每次大规模的爆炸效果都会让CPU的负荷明显升高。50%以上的平均占用率也非常说明问题。同样,在不足30fps的游戏速度下,CPU占用率也会因为物理引擎效果的猛增而明显升高。

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(图六)

战争机器

    战争机器是一款XBOX360上的大作,也是移植到PC上较晚的一款作品。这款游戏画面绚丽,不过没想到的是它对CPU要求却如此之高。80%以上的CPU占用率,让我们想到AMD提出的观点:XBOX360是三核的CPU,所以该平台游戏会对多核处理器优化的更好。

多核激情上演 6款CPU激战年度游戏大作(图七)

极品飞车11

    由于极品飞车11我们暂时没有找到窗口运行方法,也做了运行后切出截图的测试。结果令我们非常意外,我们可以看到,在游戏切出前德CPU使用状况,几乎是100%占用。

更多文章 更多内容请看游戏开发网络游戏攻略专题,或进入讨论组讨论。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章