在这六款游戏中,谁支持双核心CPU更好?谁更依赖CPU资源?我们先看看它们在E4500下的使用情况。
COD4的CPU使用情况
由于我们暂时没有找到窗口运行COD4游戏的方法,所以这张CPU使用截图是我们在运行一段时间游戏后,切出游戏画面立即截图的状态。我们看到当时CPU的一个核心占用率已经大幅度下降,在游戏中CPU总资源使用肯定达到80%以上。
我们将Crysis的画质设置到了High,此时游戏的帧数不足30fps,但CPU占用率平均保持在70%左右。在以往Quake4类游戏,高FPS才有高CPU占用的现象已经完全被打破。更多的物理引擎效果与3D运算,都大量使用CPU资源。
失落星球
失落星球的测试DEMO中Cave场景是一个较为特别的测试项目,它对多核心CPU使用非常充分,对CPU性能也非常敏感。我们看到,在这个场景中多核使用率大概在80%以上。
冲突世界
在World in Conflict测试DEMO中,物理引擎占用了非常大的比例。每次大规模的爆炸效果都会让CPU的负荷明显升高。50%以上的平均占用率也非常说明问题。同样,在不足30fps的游戏速度下,CPU占用率也会因为物理引擎效果的猛增而明显升高。
战争机器
战争机器是一款XBOX360上的大作,也是移植到PC上较晚的一款作品。这款游戏画面绚丽,不过没想到的是它对CPU要求却如此之高。80%以上的CPU占用率,让我们想到AMD提出的观点:XBOX360是三核的CPU,所以该平台游戏会对多核处理器优化的更好。
极品飞车11
由于极品飞车11我们暂时没有找到窗口运行方法,也做了运行后切出截图的测试。结果令我们非常意外,我们可以看到,在游戏切出前德CPU使用状况,几乎是100%占用。
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