·高分辨率测试
《使命召唤4》测试
《使命召唤4:现代战争》中,两个平台的游戏测试成绩基本接近。相比低画质下Skulltrail总算有所进步,看来在高画质和高分辨率下,对GPU的依赖越来越明显了。
在1680×1050分辨率下,《孤岛危机》测试成绩并没有因为Skulltrail采用了8核而表现突出,因为《孤岛危机》这个游戏对GPU的依赖性要远高于对CPU的依赖性。因此CPU的核心数量优势并没有像在其他游戏中表现的明显。
高分辨率测试总结:在真实的游戏场景中,和先前的DEMO测试有着明显的差别。测试本想区隔出CPU对性能的影响,但是事实上并没有达到相应的效果。看来,只能说游戏性能对GPU的要求要远比对CPU的要求更加的实在。(作者:崔健 )
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