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第三个游戏场景是《Lostplanet》(失落的星球),它是日本着名游戏公司CAPCOM的动作射击游戏,玩家在游戏中将要在一个虚拟的星球上和无数的外星怪物以及雪贼作战,同时进一步发现一个惊天的大阴谋并努力破坏它。作为DX10环境下的游戏巨作之一,它加入了强化动态模糊、景深滤镜与阴影等处理特性,其中的Cave场景在综合运算和特效支持上对于多核架构处理器有着明显的优化。
和前面《Crysis》游戏测试情况相似,在《Lostplanet》中的Cave场景里面,双核赛扬E1200、PE2140所获得的成绩都低于30FPS,画面属于难以接受的级别,在“游戏性价比”的考虑上我们可以忽略不计。不过在中低端处理器里面,E2220所获得的成绩竟然和E4500持平,后者性价比之低无需多作累赘。让人同样欣慰的还有E7300、E8200这样的产品,虽然它们目前的价格相对于Core 2 Duo E6XXX系列明显要贵了一截,可是它们还是借助实际性能的提升,每FPS所花费的资金还是和E6550保持相近的水平,我们不得不再次赞叹45nm核心制程的功底。
既然游戏在理论特性上已经对四核架构处理器有了一定的倾斜,所以我们在实际成绩上可以看到,Q6600所获得的成绩实在突出,每FPS所花费的架构几乎比起所有参与测试双核“扣肉”处理器都要低;至于Q6850、Q9650这样的天价产品,之前前面两个游戏测试环境中每FPS所花费的资金都要比其他主流处理器好大高出一段的尴尬,也有了一定的改善,但总的来说,还是Q6600、45nm Core 2 Duo这样的一些产品更值得追求性价比的玩家予以更高期待。
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