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从FC到Wii 24年来游戏机CPU发展历程回顾

来源:泡泡网 作者: 出处:巧巧读书 2007-06-28 进入讨论组
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● 超级红白机——SFC

    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。

从FC到Wii 24年来游戏机CPU发展历程回顾(图九)

超级红白机——SFC

    1990年11月21日,任天堂的16位家用游戏机Super Family Computer开始发售,简称SFC。SFC的处理器采用的是摩托罗拉65836,最高运行频率为3.58MHz,画面解析度512X448,最大发色数32768,同屏发色数256色,最多活动块数量128个,每行最多活动块64个,活动块大小是64X64象素,128KB内存,128KB显存。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

从FC到Wii 24年来游戏机CPU发展历程回顾(图十)
 SFC《超级马里奥世界》

    SFC在日本国内完全继承了FC的市场,当时的首发游戏《超级马里奥世界》(SUPER MARIO WORLD)再次发挥了重要作用,其销售的数量几乎和SFC相同,也就是说日本的每个SFC用户几乎都买了《超级马里奥世界》这个游戏。

    可以说SFC游戏机事2D游戏最后的辉煌,3D时代马上就要降临。处理器也从16位开始转变。

通告:http://www.qqread.com/hardware/cpu/using/2007/06/y318958.html 更多文章 更多内容请看游戏开发网络游戏攻略专题,或进入讨论组讨论。
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