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从FC到Wii 24年来游戏机CPU发展历程回顾

来源:泡泡网 作者: 出处:巧巧读书 2007-06-28 进入讨论组
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● 世嘉的终结之作128位游戏机——DC

    由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

从FC到Wii 24年来游戏机CPU发展历程回顾(图十八)

世嘉的终结之作128位游戏机——DC

    该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

    DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。

从FC到Wii 24年来游戏机CPU发展历程回顾(图十九)
 DC游戏CAPCOM VS SNK

    截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

Web: http://www.qqread.com/hardware/cpu/using/2007/06/y318958.html 更多文章 更多内容请看游戏开发网络游戏攻略专题,或进入讨论组讨论。
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