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英特尔45nm大军年底杀到 AMD K10路在何方

来源:太平洋电脑网 作者: 出处:巧巧读书 2008-05-20 进入讨论组

二、L2缓存与频率谁重要?

Core 2 Duo E4400
2.0GHz, 2MB L2, 800MHz FSB

Core 2 Duo E6320
1.86GHz, 4MB L2, 1066MHz FSB

3DMark06

5830

5771

3DMark06, CPU

1663

1594

PCMark05

6079

6084

PCMark05, CPU

5039

4726

Word 2007 (Document Compare), sec

57

57

Excel 2007, sec

20.5

16.3

7-Zip 4.44, Compressing, KB/s

2605

2841

7-Zip 4.44, Decompressing, KB/s

19719

18455

MPEG-4 Encoding, AutoGK 2.4/Xvid 1.2, fps

28.68

28.36

H.264 Encoding, Apple Quicktime Pro 7, sec

531

564

mp3 Encoding, Apple iTunes 7, sec

168

178

Adobe Photoshop CS3 (ps7bench 2.0), sec

112

117

Windows Photo Gallery (Print), sec

34

35

Adobe Premiere Pro 2.0, sec

259

269

Windows Movie Maker, sec

113

113

3ds Max 8 (Space Flyby), sec

283

297

CINEBENCH 9.5, Rendering

643

609

POV-Ray 3.7

775.2

722.8

Quake 4, 1024x768 High Quality

77.2

85.51

F.E.A.R., Medium Quality

89

98

Unreal Tournament 2004, 1024x768

71.5

71.6

Company of Heroes, 1024x768

106.1

108.2

Valve VRAD map build benchmark, sec

358

381

Valve Source Engine particle benchmark

28

31

Fritz 9 Chess Benchmark

2856

2734

  L2缓存重要吗?首先我们先看看Core 2 Duo 4400(2 GHz, 2 MB L2 and 800 MHz FSB)和一个比较慢一点的1.86 GHz Core 2 Duo E6320 (4 MB of L2 and a 1066 MHz FSB)对比。有一点是可以肯定的:较大容量的L2缓存对于游戏性能有较大的帮助。在某些游戏中,即使CPU频率要低7%,然而二级缓存大一倍的话,缓存容量较大的处理器有可能在性能上要比主频快7%的处理器在性能上高出10%。即使在集成内存控制器的AMD处理器中也是同样的情况。L2在12-20周期中能够传递更多必要的数据,而IMC则需要100周期。

  现在我们来看看AMD的K10/Barcelona的缓存架构。如果你在运行一个单线程游戏,该程序能够在L2缓存中取得512KB速度较快的缓存,然而一旦二级缓存不足够,那么我们就需要向速度较慢(44-48周期!)的L3缓存求助。即使L3缓存的容量达到了2MB,然而正是由于读写速度偏慢,因此在这些游戏中的表现也是相当有限的。在一个多线程游戏中,或者每一线程所需要的缓存较小,但是同样的问题同样是会发生:程序需要经常读取速度较慢的L3缓存。相比之下,Intel的Core处理器其二级缓存有4MB到6MB,在游戏运行中显然会比较有优势。

  现在我们再想象一下,如果我们在运行一个四线程的工作,而每一线程都只需要相当有限的缓存要求,那么在AMD的处理器中,我们就能获得4倍的L2缓存带宽。而在英特尔的处理器方面,两个线程都只能分享一个L2的带宽。要处理的数据量是相当巨大的,因此要对数据进行快速存取基本上是不可能的。在IMC中,K10芯片的确有较好的表现。

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