紫水晶
新兴的宽屏指的是长宽比为16:10等宽度更为宽广的屏幕,对人眼其黄金比例更利于多媒体的表现。宽屏幕设计提供了一种自然的格式,以人的大脑处理文件的方式来排列文件——宽度长于高度。这就是为什么宽屏显示器能提供浏览工作成果的最佳视觉效果的原因。
它能够合理地水平显示相邻网页和网页的编码,或在宽格式中显示很长的视频时间轴。首先大家必须弄清一个概念:最佳分辨率(真实分辨率)
液晶显示器属于“数字”显示方式,其显示原理是直接把显卡输出的模拟信号处理为带具体“地址”信息的显示信号,任何一个像素的色彩和亮度信息都是跟屏幕上的像素点直接对应的,正是由于这种显示原理,所以液晶显示器不能象CRT显示器那样支持多个显示模式,一般只能对应于一种模式,就是面板自身的像素大小,比如普通17与19寸LCD默认屏幕大小就是1280×1024,这样的显示效果是最佳的,其余显示模式则是模拟出来的,效果大打折扣。
19宽屏的字体和图标介于17普屏和19普屏之间,这是由它的0.285的点距决定,而20寸宽屏在对角线长度仅增加一英寸的情况下,分辨率有显著提高,这也导致其点距为上面四款类型中最小的,字体和图标比17寸普屏更小,有一种错误的观点认为“由于20寸宽屏的标准分辨率过高达1680×1050,这让20寸宽屏不适合于文本应用,无论是打字、上网、看小说,20寸的屏幕1680×1050的分辨率,都会让字体显得太小,长期使用会严重影响视力。”其实大家可以对显示属性进行定制,以使用更大尺寸。
定义面板生产线代数的最主要差异之一就是可以处理的最大的玻璃基板的面积,5代线最高尺寸为1200×1300mm,而六代线则增大为1500×1800mm,随着尺寸增加按照16:10比率切割获得的基板数量也比传统4:3更多,也就意味着更多获利能力。所以从厂商自己来说,推广19/20英寸这样的中小宽屏产品也是名利双收的好事。
19 vs 20
19 vs 20
日常应用
对于日常应用来说,宽屏LCD在同一个屏幕内可以同时打开两个或两个以上的窗口进行处理或编辑,从而提高工作效率。尤其在设计工作中,两个并列窗口的作品进行比较,更容易为设计者发现不足进行改正。
在Word文档操作中,20寸宽屏能够完美让两篇A4幅面文档100%大小时完全显示,互不冲突,而19寸宽屏同时处理原大小的A4文档只能说比较牵强,设定文档显示为70%才能完美的共存。相较而言,19英寸普屏同时打开两篇Word文档显然有些勉为其难了。
在IE浏览网页应用中,左侧的19寸宽屏上普通网页占据了近70%的宽度,而在20寸宽屏上基本占据一半宽度,这才有同时开双窗口浏览的可能性。
Photoshop
同时在PS中打开分辨率为1600×1200桌面壁纸,20英寸宽屏显示游刃有余,旁边的余白还可以放置工具栏,而19英寸无论是宽屏还是普屏都显然有些力不从心了,即使使用Tab键隐藏所有面板,本身的分辨率限制仍旧无法完全显示图片,无奈只能使用缩放工具。
播放HDTV
同样,在HDTV应用中,19英寸普屏和20英寸宽屏进行比较,两者的可视物理尺寸分别为396.0mm×324.0mm比433.4mm×270.9mm(宽度×高度),20寸宽屏在物理可视面积上并不占绝对优势,不过归功于更高的分辨率和16:10的宽屏比例,两者播放HDTV视频时后者能更为充分的利用面积,而不是把空间留给无用的黑边,更高的分辨率也意味着更精细的画面,虽然离标准的1080P规格还尚有距离,但是无疑是目前兼容HDTV播放视觉效果和价格水平兼顾的最好尺寸。
专业应用
专业应用更好,当然,在偏专业领域中,宽屏带来的工作效率提高的优势更为直观,像《Cooledit》、《绘声绘影》、《FLASH》这类带有分层和帧操作的音频、视频及动画制作软件中,宽屏相对同尺寸的普屏能提供更高的分辨率,更宽广的显示面积的优势都是专业人士所渴求的。
游戏画面
对于游戏玩家而言宽屏产品更是一个主要可选点,其足够宽广的视野也是游戏竞技的利器,能够让玩家的视野更加宽广,出奇制胜。新一代的游戏大部分都支持了16:9这样的宽屏显示,在这样的分辨率下,很多游戏将会看起来更加震撼,更刺激人心。比如现在的3D大作,“魔兽世界”、“极品飞车9”、“QUAKE4”、“使命的召唤2”、“F.E.A.R”等等主流游戏都支持16:9的模式,让我们玩游戏看起来更像是家庭影院一般,自然倍加投入,绝非一般的4:3效果可比。
专题:http://www.qqread.com/hardware/lcd/using/2006/08/b981186031.html相关专题
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