自打出现以来,宽屏液晶显示器总是在支持与反对的声音中成长。在经过了多年的CRT时代,4:3已经先入为主成为大家的习惯之后,以怪异尺寸出现的宽屏一度让很多人不适应,随之而来的抨击也从未断过,其中一直没有停息的声音就是宽屏不适合游戏。
万事具备只欠东风
不适合游戏主要还是分辨率的问题,由于CRT时代所有的显示器都是4:3的,所以所有的游戏也都是以4:3的模式显示的,而且谁也无法料到16:9的尺寸会在液晶时代迅速的成为主流,这其中也包括了一些游戏厂商。
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| 4:3转16:9的时候,经常会使图像拉伸变“胖” |
从4:3到16:9,绝对不仅仅是拉伸就可以解决的问题,图像往往在强硬的拉伸之后发生变形,《实况足球》游戏就是一个典型的例子,一旦满足了16:9的显示模式,场上的队员就变的矮胖矮胖,完全辱没了“实况”二字。
其实,除了分辨率宽屏在一切性能上都足够具备玩爽任何游戏,2ms的极速响应时间是最先在宽屏上出现的,另外2000:1对比度也是先出现在宽屏上的,宽屏液晶显示器无论是在性能上还是在新品的更替速度上都远远整体快于普屏,可以说宽屏液晶显示器一切都准备就绪,虽说不少的游戏发布了支持宽屏的补丁,但是仅仅还是在少数,大多数真正为宽屏打造的游戏还没有找到一个合适的契机切入。
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