色域的意义所在
首先,我们先来了解一下色域的原理。在文章最开始时我们已经定义了,所谓的色域,是指显示器的色彩表现范围。显示器(CRT显示器以及液晶显示器)都是基于三原色成像,显示器所呈现的色彩都是三原色的部分集合(每个像素点都包含红绿蓝三种颜色的子像素,这个像素所显示出的颜色正是由这三个子像素按一定亮度比例混合而成),但是并没有办法表达出可见光的所有颜色,而色域值,代表的就是显示器所能呈现的色彩范围。
色域就是sRGB色彩空间的色域范围在色度图上的三角形面积与NTSC的面积的比值
而显示器所显示的色彩,最终被用户的眼睛所捕捉,还必须通过用户的眼睛。因此,除了显示器所能表现出的色彩外,另外一个决定性的因素就是可见光(就是用户可以看见的颜色,为可见光)。人眼所能看到的光线称之为可见光,在光谱图上可以知道可见光谱是波长从380nm到780nm之间的光线,而通过R红、G绿、B蓝这三种颜色的混合,可以得到近似于全部可见光谱范围内的光线。
大家可以想像一下,将显示器色域范围想像成一个圈A,将人眼可见光的色彩范围想像成一人圈B,如果圈A的面积可以完全覆盖圈B,那也就是说这台显示器的色域范围完全达到了人眼的可见光的色彩范围。这样的比喻比较简单一些,因为实际上两个圈是不可能相同的。事实上,通过面积百分比来描述色域,用的就是这样的原理。色域也称为色彩饱和度,其实就是sRGB色彩空间的色域范围在色度图上的三角形面积与NTSC的面积的比值。大家经常听到的90% NTSC色域,120% NTSC色域就是基于这样的一个原理。
就目前而言,由于当前windows系统色彩配置文件默认使用sRGB IEC61966-2.1,所以大多数消费级显示器略大于sRGB的70.3%就是合格的。所以大家可以看到,主流的LCD的色域基本都为72%,也就是达到了Windows下的标准。
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