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首款可超300外频RS690G整合主板评测

来源:太平洋电脑网 作者: 出处:巧巧读书 2007-03-29 进入讨论组
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引用:http://www.qqread.com/hardware/mainboard/testing/2007/03/u305309.html

一、原厂AMD的力量:AMD RS690——全整合平台的家庭影院首选

  相信所有AMD FANS都会知道,AMD的处理器的成就与其芯片组完全不在一个级别,从历史上去看,与AMD处理器相搭配的经典芯片组基本上就是VIA与nVIDIA两家,后起之秀nVIDIA目前更是吞食了大部分的AMD芯片组份额,AMD处理器+nVIDIA芯片组成为了AMD平台的典型组合。然而这一局面在AMD收购ATI后发生了微妙的转变,ATI本身也是一家具有相当实力的主板芯片组厂商,AMD收购ATI后也就马上具备了强劲的芯片组设计能力,而且最重要的一点是其推出的由ATI原始设计的FOR AMD芯片组被命名为AMD芯片组,对于用户来说,这种概念就是“原厂AMD芯片组”。

首款可超300外频RS690G整合主板评测(图四)
机遇向AMD招手

  原厂AMD芯片组的意义相当巨大,它不仅代表着新一代芯片组的开端,同时也预示着AMD与nVIDIA的关系重新进入到一个新的局面,事实上Intel、AMD、nVIDIA与ATI这四家芯片组巨头在AMD与ATI的合并后一直都是处于一种非常复杂的关系网中,同时这四家也在不断地在合作与竞争中寻求新的动态平衡关系。不管怎样,在这场充满变数的局势变化IT漩涡中,对于AMD主板芯片组而言,正遇上了非常有利的一个机遇。

  我们先看看AMD RS690芯片组主板的主要规格:支持AMD全系列AM2 Sempron(闪龙),Athlon 64(速龙)及Athlon64 X2 双核处理器。采用AMD 690G(ATi RS690)北桥和SB600南桥芯片制造。北桥芯片内置了X700LE级别的图形显示核心,拥有4条像素渲染管道(Pixel Pipeline),同时支持Direct X9.0和Shader Model 2.0规范,游戏的实际效能是对手nVIDIA C51、C61的一倍多。

  AMD RS690芯片架构详细释疑

  根据AMD RS690规格白皮书所载,RS690采用全新80奈米制程,由联电UMC Fab 12A代工,使用了低功耗CMOS制程技术,预设电压为1.2V下,平均及最高功耗分别为8W TDP及13.8W TDP,较对手NVIDIA MCP51及MCP61更低,因此,主机板厂商只需采用简单的被动式散热片便足以应付。而为了减低主机板厂商的研发成本和时间,RS690采用465 Pins FCBGA封装,大小为21mm x 21mm,并与上代IGP产品RS485、新一代低阶IGP产品RS690C及不含IGP引擎的RX690针脚兼容,大大提高主板厂商出货的灵活度。

首款可超300外频RS690G整合主板评测(图五)
AMD RS690芯片

  RS690仍采用Hyper-Transport 1.0版本,最高可支持2GT/s传频宽带,芯片拥有24个PCI-E Lanes及7个PCI-E Lanes控制器,其中一组PCI-E 4x是用作南北桥传输的A-Link Expres II通讯协议,尚有四组PCI-E x1用作扩充用途,可组成4组PCI-E x1,或2组PCI-E x 2或4组PCI-E x1,视乎厂商设计而定。虽然RS690是支持两组PCI-E x8并组合作一组PCI-E x16绘图接口,但却不容许厂商以此提供CrossFire技术的支持。

  据了解,RS690采用两组PCI-E x8设计,主要是芯片内建支持TMDS接口,它是Mux'd在其中一组PCI-E x8 Lanes上,如主机板厂商是提供一组D-Sub或TV Out输出,配搭一组DVI或HDMI,则绘图接口为PCI-E x16配置,若厂商需要提供双DVI输出,或是一组DVI配搭一组HDMI,便需要使用上TMDS控制器而被占用上其中一组PCI-E x8,因此PCI-E图形接口亦只能提供PCI-E x8配置。

首款可超300外频RS690G整合主板评测(图六)
AMD RS690芯片架构

  图形核心方面,RS690是ATI第7代IGP绘图引擎,采用上代中端的图形显示核心Radeon X700(RV410)作移植,因此在规格上只支持Direct X 9.0及Shader Model 2.0,相较对手NVIDIA的MCP51、MCP61均支持Direct X9.0c及Shader Model 2.0,规格上显得较为落后。不过,RS690在3D效能上则拥有绝对优势,全因其拥有4组Pixel Shader流水线、2个Vertex Shader引擎及2个ROP,所有运算单元均比上代RS485及对手的C51、MCP61多出一倍。

  ATI设计RS690时,在升级效能和规格均会增加成本下,最终选择了效能,主机板业者对此认为,事实上以IGP绘图引擎运行现有的3D游戏均显得十分吃力,升级至Shader Model 3.0严格来说也只是提供了更漂亮的幻灯片,根本没有实际用途,因此RS690选择提升效能而放弃升级更高规格,绝对合乎市场需求,加上欲支持VISTA Premium认证,并运行Aero Grass 3D GUI,只要求图形核心支持Direct X9.0及WDDM驱动系统。同时,系统的内存频宽可达1600MB/s以上,因此升级至Direct X9.0c及Shader Model 3.0对RS690来说并不殷切。

  值得注意的是,RS690针对影像处理上作出了大幅强化,尽管Radeon X700核心原先设计并没有支持AVIVO影像处理能力,但ATI额外加入了原用于数字机上盒及内建于数字电视的通用影像译码引擎,因此新一代RS690绘图核心亦追加了AVIVO技术的支持。

  根据AMD RS690规格白皮书指出,RS690支持720P或1080i的高清影像硬件译码能力,包括MPEG 2、MPEG 4、H.264、VC-1及 WMV9等规格,并支持硬件Adaptive De-interlacing Filter功能,进一步提升影像处理质素,不让NVIDIA MCP51、MCP61的PureVideo影像处理技术独美。

首款可超300外频RS690G整合主板评测(图七)
SB600芯片

  南桥芯片则采用了SB600芯片,相比与上一代的SB450,它拥有更为强悍的性能,SB600南桥不仅加入了SATAII规范,同时也具备NCQ技术的支持能力,并且完全支持RAID 10。SB450时代那被人诟病的USB2.0接口性能也一并得到解决。

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