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顶级游戏玩家利器 NV三路SLI解析及测试

来源:天极yesky 作者: 出处:巧巧读书 2007-12-27 进入讨论组
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  一、Quad SLI的噩梦不再现!三路SLI技术浅析

  3路SLI原理与常规的双卡SLI一样,只不过系统配备3块显卡,并对硬件要求要更高:你需要一块NVIDIA的NF 680Ii SLI或最新的NF780i SLI主板,同时还需要三块价格高昂的8800 GTX或8800 Ultra显卡。

  由于目前只有NVIDIA自家的芯片组支持SLI,因此在3路SLI平台上将不会有任何的竞争对手。同时3路SLI所搭档的显卡需要配备两个SLI接口,这意味着即便是目前基于最新G92核心的显卡产品也不能支持。不同于芯片组,3路SLI对显卡的苛刻限制相信让许多玩家感到意外,因为8800 GTX、8800 Ultra仍然基于老制程的G80核心,功耗要远高于目前采用65nm制程的 G92核心的8800 GT及8800GTS 512MB。但令人费解的是,NVIDIA仅仅为这些新G92显卡配备单SLI接口,要支持3路SLI已经是不可能的事情。或许NVIDIA需要一些理由继续出售8800 GTX、8800 Ultra显卡。当然,3路SLI对电源及散热系统的要求也更加高,NVIDIA列出最低的电源要求:

  顶级游戏玩家利器 NV三路SLI解析及测试(图一)

  硬件配置

  顶级游戏玩家利器 NV三路SLI解析及测试(图二)

  电源要求

  顶级游戏玩家利器 NV三路SLI解析及测试(图三)

  三路SLI系统实物图

  为了让三块显卡协同工作,NVIDIA设计了全新的SLI桥接器,用来将三块显卡上的六个金手指交叉连接起来,这样就能确保三颗GPU能够相互通讯。实际上,新的SLI桥接器相当于把三个老桥接器的线路组合起来,连接方式如下图

  顶级游戏玩家利器 NV三路SLI解析及测试(图四)

  三路SLI桥接示意图

  在看了3路SLI对硬件的要求后,我们再来看看3路SLI对软件有什么要求。目前,3路SLI仅仅在Windows Vista系统下才能支持,但最好还要打上微软的SLI/CrossFire补丁KB936710,以避免性能低下的问题。而3路SLI与Windows XP将无缘相会。驱动程序方面,ForceWare 167.10以上版本已经可以支持三路SLI。安装后系统设备管理器会显示三块NVIDIA显卡,nTune软件里的相关选项也可以选择,还能设定测试画面右侧是否出现SLI负载均衡指示器,进入3DMark06、3DMark05后也会在画面左上方出现“SLI×3”字样。不过ForceWare 167.10的优化并不够,导致三路SLI实际表现有时候甚至不如双路SLI,而稍后的新版ForceWare 驱动则有所改善---下面的测试将使用ForceWare169.18驱动。除此之外外,3路SLI与传统的双卡SLI方案没有什么区别了。

  或许很多朋友都对在2年前NVIDIA所推出的Quad SLI产品的宿命仍是记忆犹深。Quad SLI方案显卡只因为存在以下三个问题而最终暗淡收场:

  1、 Quad SLI方案只有GF7950 GX2才能支持,这是一个单卡双GPU显卡。问题是:GF7950 GX2显卡上的每个核心的频率都较GF7900 GTX要低,GF7950 GX2的性能比双GF7900 GTX SLI方案还要低。因此Quad SLI 上所采用的双7950 GX2方案的性能仅仅针对双GF7900GTX方案而改进,并非最大可能将显卡性能提升到最高点。

  2、 Quad SLI 在游戏中只有在AFR模式下性能才能得到充分发挥。在AFR模式中,每颗GPU将分别负责不同帧数画面,例如GPU 0运算Frame 1、GPU 1运算Frame 2、GPU 2运算Frame 3等......不断重复。当GPU 0在运算Frame 1时,GPU 1将会预支下一个Frame 2为运算作出准备。AFR是预设的SLi模式,它能减少Quad SLi运行时对宽带的使用。不幸的是,当时DirectX 9.0c仅仅支持3个图框渲染处理工作而无法有效的支持高效能四颗图形处理器同步的AFR模式,因此Quad-SLI只能改采SFR模式用在许多的D3D游戏软件中。这严重影响了Quad SLI系统性能的发挥。

  3、 Quad SLI面临的第三个问题---在推出Quad SLI一年后,NVIIDA发布了性能更为强劲的G80。得益于高效的架构,双GF8800 GTX方案足可击败Quad SLI 系统,并且在一些情况中单块GF8800 GTX显卡的性能甚至比Quad SLI还要快。

  值得庆幸的是,3路SLI并没有以上问题。3路SLI所配备的8800 GTX/ Ultra显卡仍然是目前NVIDIA显卡产品中最快的显卡,同时DX10已经完美支持AFR模式,DX9.0c中的限制不复存在。

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