内幕一:不拿真正3D游戏做测试
如果按硬件配置需求来区分的话,3D游戏大致可以分为两大类,一类是普及型3D游戏,一类是发烧型3D游戏。前者一般对显卡的要求都不会太高,就算是599元标准价的初级游戏显卡,也可以保证在1024*768分辨率标准画质模式下,达到30帧/秒的流畅度。后者则是被称为“硬件杀手”或者是“显卡杀手”的游戏,它们对于显卡的各项配置,包括DX版本、显存容量、渲染管线数目都是很高的要求。
像《极品飞车10》、《分裂细胞4》、《帝国时代3》等等,以整合主板自带的显卡,是根本没有办法流畅运行这些发烧型3D游戏,即使厂商使得各种各样的人为手段(后面会有详细介绍)。用集成显卡来跑这些游戏无疑是自曝其短,所以厂商方面通常都不会这样做,也就是不会拿这些真正的3D游戏来做相关测试。取而代之,是一些对显卡性能不是太高,比较具有群众基础,受关注度比较高的游戏。
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| 集成显卡根本跑不起“帝国时代3” |
包括《魔兽世界》、《魔兽争霸3》、《实况足球10》、《跑跑卡丁车》等等游戏,一般会成为厂商宣传整合型主板显卡性能的工具,毕竟喜欢玩这些游戏的玩家比较多,并且大部分都是中低端玩家,他们往往都不想花太多钱在显卡身上,同时也想用集成显卡来玩游戏。只要在这些游戏面前,厂商才有可能将集成显卡的性能拉高,将成绩展现在玩家面前。
如果有些游戏很有宣传的价值,但是集成显卡跑起来又比较吃力的话,厂商方面往往会千方百计让游戏在集成平台上面跑起来,以求突出主板的性价比。但是相关的硬性环境是用户需要不可能达到的,软件环境是玩家很难接受的。
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