内幕三:奸计导致游戏跑高帧数
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针对集成显卡在3D游戏的具体表现,厂商和用户的侧重点是完全不同的。厂商方面十分看重其性能表现,要的就是单纯的游戏帧数,数字越大越便于他们进行宣传。
为了达到这个目的,他们在进行游戏测试的时候,都会不顾一切千方百计去提高游戏的帧数,即使在某些方面作为牺牲也在所不惜。另一方面,站在用户的角度,他们希望集成显卡在游戏当中有令人满意的表现,游戏帧数尽量高点当然是好事,但是绝对不希望只要给游戏提速而在其他方面做出较大的牺牲,这样游戏玩起来就真的没有意思了。部分厂商在对外宣传的时候,经常会公布某款集合主板,其集成显卡在玩某个热门3D游戏的时候,可以达到每秒30多帧,甚至是40多帧的流畅度。表面上看,这块集成显卡已经达到中低端独立显卡的性能标准,但实际上就完全不是这回事。事关在测试的时候,部分厂商为了将游戏帧数推高,不惜将游戏的分辨率和画质都降低,这两方面的设置,对游戏流畅度会有明显的刺激,但是对游戏的效果也有很大的影响。
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| 640*480低画质 高帧数有何用! |
部分厂商所公布的集合显卡在游戏中获得较高的帧数,其实是在800*600低分辨率甚至是640*480超低分辨率下进行测试的,有时为了提速还把游戏画质降到低等级。这样一来,游戏的帧数看起来是高了,但是游戏就根本没有玩的必要。事关当前17寸普屏液晶已经全面取代17寸纯平CRT成为市场主流,17寸普屏液晶的标准分辨率是1280*1024,退一步来说,即使游戏分辨率降到1024*768,跟17寸CRT持平,游戏玩起来还算不错。但是,在17寸液晶上面,用800*600甚至是640*480这样的低分辨率玩游戏,就真的没有会什么意思,加上游戏画质降下来,游戏的画面就更加惨不忍睹。
厂商需要提升集成显卡的游戏帧数来刺激激主板销量,但方法却跟用户的愿望大相径庭,厂商是不会自打嘴巴,将降低分辨率和画质的事情公布出来,这里就需要消费者自己去判断。
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